目前版本:Xbox 初代
Marvel: Ultimate Alliance

Marvel: Ultimate Alliance

組建英雄隊伍,以超能力、裝備和團隊獎勵探索關卡的動作角色扮演。遠程、控制、支援與近戰分工影響陣容,頭目和角色任務穿插其中;即時換人與技能調整便於嘗試組合,困難流程還可延續通關後的培養。

AI 評分 · 10 分制
8.1 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

四人陣容通過不同能力互相補足,裝備與隊伍獎勵讓選擇有實際代價。戰鬥不只連續攻擊,頭目與部分機關需要處理特定條件,玩家可切換角色並重新分配技能。 角色回顧任務和小遊戲改變推進節奏,困難模式可繼續使用培養成果。Xbox 來源保留單人和本機合作內容,自動成長和技能重分降低重新試隊的準備成本。部分容器與謎題會佔用探索時間,故事選擇不是大量不同主線的自由分岔,後續同系列作品內容也不直接合併。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.1 / 10Xbox 初代

組隊與能力搭配出色,本機合作仍值得玩。

《Marvel: Ultimate Alliance》的樂趣在於讓熟悉的英雄真正形成不同用法:遠程、控制、支援與近戰能力配合裝備和隊伍獎勵,讓四人陣容值得琢磨。首領往往不只考驗連打,角色回顧任務與謀殺世界的小遊戲也不斷切換活動;困難模式還能帶入通關隊伍。不過,招式功能有相似處,聲望獎勵又讓試新人與固定班底互相牽制。反覆砸箱及指引過明或過暗的謎題會打斷推進,劇情選擇對再玩吸引力有限。漫畫場景、變化豐富的配樂和專屬對白很有個性,長篇說明與部分誇張表演卻削弱投入。自動成長、技能重分和即時換人讓養成容易上手,隊友偶爾不聽指令仍需自己接管。原Xbox官方線上已停止,但單人和本機合作保留了這場英雄冒險的主要價值。

主要優點

  • 不同超能力結合裝備與隊伍獎勵,讓陣容搭配有實際選擇。
  • 角色回顧、首領和小遊戲豐富推進,困難模式延續通關隊伍。
  • 漫畫場景、變化配樂與專屬對白突出各位英雄的個性。
  • 自動養成、技能重分和隨時換人降低試陣容的使用負擔。

主要不足

  • 反覆砸容器和指引強弱失衡的謎題打斷冒險節奏。
  • 長篇說明、部分誇張表演及淺層劇情選擇削弱敘事投入。
  • 隊友偶爾不遵從指令,陣亡角色也不能立即歸隊。

適合玩家: 適合喜歡琢磨超能力搭配、可選養成和同機合作的動作角色扮演玩家,也適合願意接受砸箱與謎題摩擦的漫威愛好者。

遊玩提示: 按2006原Xbox本體評價,不含Xbox360追加內容或2016重發。官方Xbox Live已於2010年4月15日停止;今天可玩單人及本機合作,勿期待原官方線上。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

角色回顧任務、首領與小遊戲不斷改變眼前活動,通關隊伍可帶入困難模式,重玩也有明確成長回報,內容組織達到優秀檔。頻繁砸容器及忽明忽暗的謎題指引會打斷節奏,淺層劇情選擇並不足以單獨支撐再通關。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

能力差異與首領要求讓選人不只是換外觀,裝備、服裝加成及兩套隊伍獎勵也形成有意義的構築空間。許多招式仍落在相似功能類別,聲望還讓試新人與堅持固定隊伍發生衝突,但主要戰鬥與組隊目標實現鮮明,屬於優秀檔。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

漫畫場景、隨環境轉換的配樂和角色專屬對白賦予旅程鮮明個性;原Xbox畫面清晰,但整體視覺吸引力不如人物個性突出。故事推進與轉折有效,長篇說明、部分誇張配音與欠感染力的主線段落卻讓投入不夠一致,綜合落在良好檔較高段。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

自動分配、自由重分技能、後備角色跟隨成長及即時換人,讓試陣容與恢復選擇都方便,具體軟體易用性達到優秀檔起點。花費不可退、陣亡後的等待及隊友偶爾不聽指令仍有摩擦;官方線上合作已停止,今天的多人價值來自保留的本機合作。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2006
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
等級成長探索劇情導向3D回合制戰鬥適合單人遊玩第三人稱奇幻主線20–50小時長期養成
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供