高階地下城與龍 - 光芒之池
《高階地下城與龍:光芒之池》讓玩家建立多職業隊伍,在城鎮接取任務、探索第一人稱迷宮,並在戰術地圖上以回合指令奪回被怪物佔領的區域。職業、法術、裝備與陣形共同決定隊伍生存。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《高階地下城與龍:光芒之池》讓玩家建立多職業隊伍,在城鎮接取任務、探索第一人稱迷宮,並在戰術地圖上以回合指令奪回被怪物佔領的區域。職業、法術、裝備與陣形共同決定隊伍生存。 它把 Gold Box 系列的核心規則壓進 FC:探索需要記錄路線和補給,戰鬥則強調站位、施法時機與集中攻擊。任務量和養成結構相當完整,長期規劃能帶來穩定回報;代價是手柄選單繁瑣、戰鬥速度慢,地圖資訊有限,長時間遊玩需要較強耐心。
收錄系列
《龍與地下城》的授權遊戲把冒險者、怪物與魔法世界帶進不同類型的玩法。有些作品需要組建隊伍、安排法術並斟酌對話,有些則讓玩家直接揮舞武器投入即時戰鬥。不同遊戲的規則和節奏差異很大。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《高階地下城與龍:光芒之池》讓玩家建立多職業隊伍,在城鎮接取任務、探索第一人稱迷宮,並在戰術地圖上以回合指令奪回被怪物佔領的區域。職業、法術、裝備與陣形共同決定隊伍生存。
它把 Gold Box 系列的核心規則壓進 FC:探索需要記錄路線和補給,戰鬥則強調站位、施法時機與集中攻擊。任務量和養成結構相當完整,長期規劃能帶來穩定回報;代價是手柄選單繁瑣、戰鬥速度慢,地圖資訊有限,長時間遊玩需要較強耐心。 綜合來看,主要優點是隊伍構築與戰術戰鬥具有紮實深度;任務、裝備和成長形成完整長線迴圈;需要留意的是手柄選單與戰鬥節奏偏慢;迷宮記錄和資訊讀取負擔較高。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。
主要優點
- 隊伍構築與戰術戰鬥具有紮實深度
- 任務、裝備和成長形成完整長線迴圈
主要不足
- 手柄選單與戰鬥節奏偏慢
- 迷宮記錄和資訊讀取負擔較高
適合玩家: 喜歡傳統隊伍角色扮演、回合戰術和手繪地圖的玩家。
遊玩提示: 介面速度與迷宮資訊體現明顯年代限制。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務、裝備和成長形成完整長線迴圈;迷宮記錄和資訊讀取負擔較高。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隊伍構築與戰術戰鬥具有紮實深度;手柄選單與戰鬥節奏偏慢。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 任務、裝備和成長形成完整長線迴圈;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 fc 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。手柄選單與戰鬥節奏偏慢。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Marionette
- 發售日期
- 1991
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 等級成長探索職業構築長期養成適合單人遊玩俯視角回合制戰鬥奇幻資源管理第一人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- FC / 紅白機全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供