地下城與勇士線上赫頓瑪爾之秋
《地下城與勇士線上 赫頓瑪爾之秋》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Softmax 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色成長展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.2 / 10
關於這款遊戲
《地下城與勇士線上 赫頓瑪爾之秋》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Softmax 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
技能與掉裝提供短時樂趣,但重複關卡和拾取衝突拖累橫版戰鬥。
《Dungeon Fighter LIVE》把橫版清怪、升級技能和蒐集裝備放在同一個迴圈裡,三種職業能夠以近戰或遠端方式應付敵人,本地合作也讓反覆闖關更容易獲得樂趣。特殊招式既能輸入組合指令,也能設成快捷鍵,成長後比最初的普通連擊更有變化。可惜敵人和區域的重複很快壓過掉裝的新鮮感,等級上限與職業分化又使培養空間有限。畫面靜止時清楚鮮豔,動作卻顯得僵硬,重複戰鬥叫聲還會干擾節奏。最明顯的操作問題是攻擊與拾取共用按鍵,混戰時可能為了撿物品而捱打。它適合已有版本、願意短時合作刷裝的人,不是豐富地下城冒險的理想替代。
主要優點
- 技能指令與快捷鍵提供不同施招方式。
- 本地合作讓清怪和掉裝更有短時樂趣。
主要不足
- 敵人與區域反覆、培養範圍有限,攻擊與拾取共鍵且動畫僵硬。
適合玩家: 已有本版、喜歡本地合作清怪和短時刷裝備的玩家。
遊玩提示: 這是Xbox 360獨立改編,不是持續更新的PC網路版;當前線上聯機與重新購買條件不作保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 可培養方向與敵人變化有限,重複刷關缺乏持續回報。 | 已評分 | 4.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技能成長有爽感,但敵人行為削弱交戰決策。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美術主題清楚,但動作和聲音反饋損害長時間投入。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎輸入衝突妨礙戰鬥連續性,不能只靠快捷技抵消。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 等級成長3D奇幻第三人稱劇情導向主線20–50小時玩家對抗回合制戰鬥長期養成探索即時戰鬥適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供