目前版本:Xbox 360
地下城與勇士線上 赫頓瑪爾之秋

地下城與勇士線上赫頓瑪爾之秋

《地下城與勇士線上 赫頓瑪爾之秋》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Softmax 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色成長展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《地下城與勇士線上 赫頓瑪爾之秋》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Softmax 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.2 / 10Xbox 360

技能與掉裝提供短時樂趣,但重複關卡和拾取衝突拖累橫版戰鬥。

《Dungeon Fighter LIVE》把橫版清怪、升級技能和蒐集裝備放在同一個迴圈裡,三種職業能夠以近戰或遠端方式應付敵人,本地合作也讓反覆闖關更容易獲得樂趣。特殊招式既能輸入組合指令,也能設成快捷鍵,成長後比最初的普通連擊更有變化。可惜敵人和區域的重複很快壓過掉裝的新鮮感,等級上限與職業分化又使培養空間有限。畫面靜止時清楚鮮豔,動作卻顯得僵硬,重複戰鬥叫聲還會干擾節奏。最明顯的操作問題是攻擊與拾取共用按鍵,混戰時可能為了撿物品而捱打。它適合已有版本、願意短時合作刷裝的人,不是豐富地下城冒險的理想替代。

主要優點

  • 技能指令與快捷鍵提供不同施招方式。
  • 本地合作讓清怪和掉裝更有短時樂趣。

主要不足

  • 敵人與區域反覆、培養範圍有限,攻擊與拾取共鍵且動畫僵硬。

適合玩家: 已有本版、喜歡本地合作清怪和短時刷裝備的玩家。

遊玩提示: 這是Xbox 360獨立改編,不是持續更新的PC網路版;當前線上聯機與重新購買條件不作保證。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

可培養方向與敵人變化有限,重複刷關缺乏持續回報。

已評分4.7 / 10未提供
評分項目

技能成長有爽感,但敵人行為削弱交戰決策。

已評分5.7 / 10未提供
評分項目

美術主題清楚,但動作和聲音反饋損害長時間投入。

已評分5.2 / 10未提供
評分項目

基礎輸入衝突妨礙戰鬥連續性,不能只靠快捷技抵消。

已評分4.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
SoftmaxNeople
發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
等級成長3D奇幻第三人稱劇情導向主線20–50小時玩家對抗回合制戰鬥長期養成探索即時戰鬥適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人合作單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供