七龍珠 異戰2
《龍珠:超宇宙2》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞區域與路線探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《龍珠:超宇宙2》是面向 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理區域與路線探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時SSD 資料流、4K 與 HDR 輸出、三維音訊、效能或畫質模式和高密度介面需要共同保持反饋與資訊清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括安裝體積、SSD 空間、補丁版本、DualSense 電池、畫面模式與幀率、線上依賴、PS VR2 條件和跨代版本差異會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
自建戰士的樂趣建立在大量刷取上
自建角色的種族、屬性、招式和裝備共同塑造了屬於自己的龍珠戰士,成長選擇有持續吸引力;不過競技場連招的基礎規則比較簡單,長時間作戰容易顯出重複。時間巡邏與平行任務為原作戰役安排了新的參與角度,大量獎勵也支援長期培養;掉落驅動的反覆刷關與緩慢的劇情段落,使內容規模不總能轉化為同等新鮮感。招牌必殺與空中交鋒仍能傳達龍珠式的誇張力量,角色扮演幻想是表現層面的核心;部分靜態過場和生硬表演則削弱了時間旅行故事應有的戲劇性。PS5原生升級明顯縮短了讀盤時間,降低反覆任務的等待成本;它並未自動改變略顯彆扭的戰鬥與老化演出,因此版本改善主要是使用體驗而非玩法重做。
主要優點
- 角色自定義與招式收集
主要不足
- 戰鬥重複與敘事節奏緩慢
適合玩家: 喜歡培養個人龍珠角色的玩家
遊玩提示: 依據2024-06-03的歷史評測條件;後續補丁效果與當前線上人數未複測,不以發行宣傳替代實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 時間巡邏與平行任務為原作戰役安排了新的參與角度,大量獎勵也支援長期培養;掉落驅動的反覆刷關與緩慢的劇情段落,使內容規模不總能轉化為同等新鮮感。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自建角色的種族、屬性、招式和裝備共同塑造了屬於自己的龍珠戰士,成長選擇有持續吸引力;不過競技場連招的基礎規則比較簡單,長時間作戰容易顯出重複。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 招牌必殺與空中交鋒仍能傳達龍珠式的誇張力量,角色扮演幻想是表現層面的核心;部分靜態過場和生硬表演則削弱了時間旅行故事應有的戲劇性。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS5原生升級明顯縮短了讀盤時間,降低反覆任務的等待成本;它並未自動改變略顯彆扭的戰鬥與老化演出,因此版本改善主要是使用體驗而非玩法重做。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Dimps
- 發售日期
- 2024年5月24日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D探索慢熱線性關卡調查推理主線10–20小時解謎劇情導向動漫風格奇幻適合單人遊玩第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2024年5月24日
- Nintendo Switch全球2017
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com