迪士尼無限
《迪士尼無限》是 2013 年面向 Wii U 推出的動作遊戲,由 Avalanche Software 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、瞄準射擊與火力運用以及戰鬥與敵人應對展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《迪士尼無限》是 2013 年面向 Wii U 推出的動作遊戲,由 Avalanche Software 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、瞄準射擊與火力運用以及戰鬥與敵人應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、相機和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是相機、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《迪士尼無限》把角色冒險與「玩具箱」創作結合,讓玩家既能跟隨故事闖關,也能搭建場景、設計自己的小遊戲。收藏公仔與互動底座是主機版的鮮明特色,迪士尼、皮克斯、漫威和星際大戰角色共同構成熱鬧的玩具世界。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
玩具箱創造力與觸屏操作出色,實體門檻和停服限制使用。
《Disney Infinity》初代 Wii U 版把實體玩偶、迪士尼故事關卡和自由建造連在一起。首發包的怪獸大學、加勒比海盜與超人特攻隊世界分別提供任務,玩具箱則能搭建賽道、障礙或小型競技場,適合家庭一邊遊玩一邊想像新場景。塑膠玩偶風格、配音和電影音樂讓不同世界都有清楚的身份。Wii U GamePad 的觸屏素材選擇與離屏遊玩是本版優點;同期實玩也記錄了較長載入、偶發鏡頭問題及物體卡住。需要留意版本條件:實體 Infinity Base 與相容玩偶是內容入口,同一劇集雙人合作還須額外的相應角色;迪士尼確認2016年關閉線上分享和兌換,但表示主機版本仍可能遊玩,不能把停服誤判為全部離線內容消失。本評只針對初代1.0所查的 Wii U 內容,不把後續續作、額外購買的劇集或未知現時裝置狀態計入。
主要優點
- 三種首發世界和觸屏建造兼顧故事與創造。
主要不足
- 載入偏長,額外玩偶與線上關閉限制部分玩法。
適合玩家: 擁有相容底座與玩偶、喜歡親子創造的 Wii U 使用者。
遊玩提示: 僅評1.0首發包;線上分享與兌換已於2016年結束。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 首發三種世界各有任務,雙人同劇集需額外同世界玩偶;線上分享關閉後發現他人作品受限。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 劇集任務與自由玩具箱互補,搭建賽道、平臺或競技場能把玩偶變成創造工具。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 塑膠玩偶質感、鮮豔場景、電影旋律和配音說明很好地統一了迪士尼各世界。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 GamePad 觸控選素材很順手,但載入長、鏡頭偶亂;2016年後線上功能已停,離線仍須實物底座與玩偶。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 解謎射擊3D第三人稱劇情導向適合單人遊玩快節奏線性關卡探索即時戰鬥可重複遊玩平台跳躍
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供