迪士尼無限
《迪士尼無限》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 Avalanche Software 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、瞄準射擊與火力運用以及戰鬥與敵人應對展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《迪士尼無限》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的動作遊戲,由 Avalanche Software 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、瞄準射擊與火力運用以及戰鬥與敵人應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《迪士尼無限》把角色冒險與「玩具箱」創作結合,讓玩家既能跟隨故事闖關,也能搭建場景、設計自己的小遊戲。收藏公仔與互動底座是主機版的鮮明特色,迪士尼、皮克斯、漫威和星際大戰角色共同構成熱鬧的玩具世界。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
跨世界活動與創造有趣,Xbox 360 遲載和掉幀較明顯。
《Disney Infinity》初代 Xbox 360 版的長處是把幾種迪士尼世界變成不同的遊戲活動:怪獸大學偏惡作劇和潛行,加勒比海盜有海戰,超人特攻隊更重城市戰鬥;玩具箱還可搭建自己的賽道與競技場。實體玩偶模型和電影音樂很能傳達授權作品的氣質,但單個任務並不複雜,部分支線會重置或要按指定順序觸發。所查 Xbox 360 構建的技術限制也很明確:繁忙場景幀率跌落,遠處物件遲遲出現,載入未完成時甚至會以障礙擋路,音效偶會重複或缺失。它與 Wii U 版的觸屏便利不能混算。相容的 Xbox 360 Infinity Base 和角色玩偶是遊玩條件;迪士尼稱2016年線上分享與兌換結束,同時主機內容仍可能離線遊玩。因此評分保留離線遊戲的價值,並把服務縮減與硬體門檻寫清。只評1.0首發包,不含續作或額外劇集。
主要優點
- 三劇集玩法差異與自由建造支撐家庭探索。
主要不足
- 任務記錄偶有問題,忙碌場景掉幀並遲載。
適合玩家: 已有 Xbox 360 底座與玩偶、喜歡迪士尼親子游戲的人。
遊玩提示: 僅評1.0首發包;2016年起線上分享和兌換停用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務重置或未登記會妨礙推進,同世界雙人合作還受玩偶收集限制。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 首發三劇集涵蓋惡作劇、海戰與城市戰鬥,玩具箱又能自制競賽;單個任務仍較簡單。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 玩偶造型、電影旋律與配音能喚起原作,重複或中斷的聲音削弱整體完成度。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 版忙碌場景掉幀、物件遲載甚至以牆阻路;2016年後線上功能關閉,但離線需相容底座與玩偶。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱適合單人遊玩即時戰鬥同機合作快節奏解謎線性關卡可重複遊玩劇情導向平台跳躍3D射擊
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供