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骰子地下城

骰子地下城

扮演會走路的骰子,在每次面貌不同的地下城裡分配點數、啟動裝備。機器人的冒險擲骰與發明家的拆裝規則,讓角色選擇直接改變戰術。

AI 評分 · 10 分制
8.7 / 10
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關於這款遊戲

《骰子地下城》把擲骰結果變成戰鬥資源:將骰子放入裝備,就能發動相應效果。玩家在程序生成的地下城裡對付怪物,取得裝備並提升等級,沿途累積應戰手段。裝備提供哪些效果、手上的骰子又能如何運用,是反覆需要考慮的問題。 不同角色並非只換個外觀。機器人靠類似二十一點的機制產生骰子,必須考量繼續冒險的風險;發明家則在戰鬥後破壞裝備,用來製作機關裝置。這些規則讓取得新裝備的意義也跟著改變。探索地下城的同時,玩家需要熟悉角色能力,再依照拿到的裝備與骰子安排下一步。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.7 / 10Nintendo Switch

喜歡把不完美的手牌化為可行策略,會更容易看見這套擲骰規則的吸引力。

裝備效果與骰子分配相互牽動,能讓每次擲骰成為重新安排資源的題目。角色能力又改寫了風險與消耗方式,因此比起執行固定套路,更適合享受隨機應變的人。

主要優點

  • 機器人和發明家各自改變骰子或裝備的使用邏輯,讓角色差異落實在決策上。
  • 沿途取得裝備,加上會變化的地下城,有助於帶出調整策略的需求。

主要不足

  • 發明家的裝備破壞機制,對捨不得拆掉慣用配置的玩家可能形成阻力。

適合玩家: 愛研究資源組合,並願意接受骰子結果不如預期的策略玩家。

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評分項目

每趟地下城的變化與途中成長,讓熟悉規則比記住單一路線更有意義。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

先看點數再安排裝備效果的流程,適合把應變視為策略核心,而非只想照表出招的人。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

冒險者就是行走的骰子,這種直觀設定能讓喜歡輕巧奇想的玩家把角色形象與玩法連在一起。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

官方列有觸控螢幕功能,對偏好直接觸控的人是一項操作選擇,但資料未說明每個畫面的完整觸控範圍。

已評分8.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2020年12月15日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩劇情導向主線20–50小時探索長期養成第三人稱回合制戰鬥3D等級成長奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com