目前版本:Nintendo Switch
骰子地下城
扮演會走路的骰子,在每次面貌不同的地下城裡分配點數、啟動裝備。機器人的冒險擲骰與發明家的拆裝規則,讓角色選擇直接改變戰術。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《骰子地下城》把擲骰結果變成戰鬥資源:將骰子放入裝備,就能發動相應效果。玩家在程序生成的地下城裡對付怪物,取得裝備並提升等級,沿途累積應戰手段。裝備提供哪些效果、手上的骰子又能如何運用,是反覆需要考慮的問題。 不同角色並非只換個外觀。機器人靠類似二十一點的機制產生骰子,必須考量繼續冒險的風險;發明家則在戰鬥後破壞裝備,用來製作機關裝置。這些規則讓取得新裝備的意義也跟著改變。探索地下城的同時,玩家需要熟悉角色能力,再依照拿到的裝備與骰子安排下一步。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
喜歡把不完美的手牌化為可行策略,會更容易看見這套擲骰規則的吸引力。
裝備效果與骰子分配相互牽動,能讓每次擲骰成為重新安排資源的題目。角色能力又改寫了風險與消耗方式,因此比起執行固定套路,更適合享受隨機應變的人。
主要優點
- 機器人和發明家各自改變骰子或裝備的使用邏輯,讓角色差異落實在決策上。
- 沿途取得裝備,加上會變化的地下城,有助於帶出調整策略的需求。
主要不足
- 發明家的裝備破壞機制,對捨不得拆掉慣用配置的玩家可能形成阻力。
適合玩家: 愛研究資源組合,並願意接受骰子結果不如預期的策略玩家。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 每趟地下城的變化與途中成長,讓熟悉規則比記住單一路線更有意義。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 先看點數再安排裝備效果的流程,適合把應變視為策略核心,而非只想照表出招的人。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 冒險者就是行走的骰子,這種直觀設定能讓喜歡輕巧奇想的玩家把角色形象與玩法連在一起。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 官方列有觸控螢幕功能,對偏好直接觸控的人是一項操作選擇,但資料未說明每個畫面的完整觸控範圍。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2020年12月15日
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩劇情導向主線20–50小時探索長期養成第三人稱回合制戰鬥3D等級成長奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Nintendo Switch全球2020年12月15日
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com