目前版本:Nintendo Switch
暗黑地牢
帶領招募來的英雄探索地牢,以回合制交戰推進,同時照顧會影響服從的精神壓力。回到城鎮後,還得替隊伍安排休養、技能與裝備強化。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
隊伍能否應付下一場遠征,取決於戰鬥準備,也與英雄的壓力有關。《暗黑地牢》讓你招募、培育冒險者,走進布局會改變的地牢,以回合制指令迎戰。當壓力累積過多,角色可能不再照你的意思行動,讓事先安排的戰術面臨變數。 整備工作延伸到城鎮之中:公會負責學習和提升戰鬥技能,鐵匠鋪強化武器與防具,酒館、修道院則提供舒緩壓力的途徑。你要在出征與照顧隊伍之間安排下一步。哥德式手繪畫面與回應成功、失敗的旁白,共同描繪這段深入黑暗的冒險。
收錄系列
《暗黑地牢》是圍繞隊伍生存與心理壓力展開的黑暗奇幻角色扮演系列。玩家在回合制戰鬥中安排站位與技能,也要分配有限補給、控制壓力;即使贏下一戰,疲憊的英雄也未必撐得過下一場。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合願意經營冒險隊伍,也接受角色未必照計畫行動的玩家。
精神壓力會干擾指揮,使隊伍狀態成為戰術的一部分。城鎮的休養與強化機制,則讓每次冒險之間的照料有了實際用途。
主要優點
- 戰鬥壓力和城鎮休養相互扣連,能讓整備決策更有分量。
主要不足
- 對要求完整掌控角色行動的人而言,壓力造成的不服從可能形成阻力。
適合玩家: 喜歡培養冒險者,並能接受因應隊伍狀況重新規劃的人。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 城鎮裡的休養和強化,為遠征之間保留規劃空間,適合不急於連續交戰的玩家。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 英雄在壓力下未必服從,可能讓管理精神狀態成為比單看戰鬥指令更值得投入的課題。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 哥德手繪風格搭配回應成敗的旁白,有助於把隊伍遭遇理解為一段陰鬱的冒險紀事。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 支援觸控螢幕,讓偏好直接碰觸畫面操作的玩家多一種輸入選擇。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2018
- 平台
- Nintendo Switch
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻等級成長回合制戰鬥劇情導向主線20–50小時適合單人遊玩3D第三人稱探索長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Windows PC全球2016
- Nintendo Switch全球2018
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com