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黑暗地牢2

黑暗地牢2

帶著四名英雄搭上馬車遠征,指揮回合制戰鬥,也照顧會左右合作的同伴關係;另有以持續英雄名單為基礎的獨立王國戰役。

AI 評分 · 10 分制
8.4 / 10
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關於這款遊戲

準備馬車、組好四人隊伍後,你要帶領英雄踏上遠征,在回合制戰鬥裡決定行動。同行者的關係同樣牽動戰局:羈絆能帶來協同合作,不和也會破壞隊伍運作。客棧提供調整壓力與好感的活動,讓戰鬥之間的休息成為整隊的一部分;可操作的過往故事則呈現英雄的身世。 一次遠征失敗,仍能取得資源來改善下一趟旅程,因此重新出發也包含新的準備。獨立的王國戰役採用另一種結構,讓玩家管理持續保留的英雄名單,沿任務線追查並消滅威脅源頭。反覆遠征與持續經營陣容各有不同的推進方式,隊伍管理始終與前進的選擇相連。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.4 / 10Nintendo Switch

適合願意連同人際摩擦,一起思考隊伍戰術的回合制玩家。

同伴的關係會牽動戰鬥合作,對喜歡隨隊伍狀況調整策略的人,這份不確定性可能正是重點。遠征資源與王國模式的持續名單,則讓戰鬥外的規劃有不同著力點。

主要優點

  • 客棧活動把壓力與關係的照顧,接到下一場遭遇的準備上。
  • 失敗仍取得的資源,能讓再次出發有實際可調整的方向。

主要不足

  • 偏好隊友始終聽話配合的玩家,可能不喜歡關係惡化對計畫造成干擾。

適合玩家: 願意修正戰術、照顧隊伍精神狀態,也能接受遠征失敗後再出發的玩家。

遊玩提示: 戰鬥壓力可能引發崩潰,英雄的心理狀態也是有實際後果的管理項目。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

遠征留下的資源適合用來逐次修正準備,王國的持續陣容則提供不同的戰役經營方向。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

若喜歡依隊況改變戰術,關係影響合作的規則,能讓指揮不只停在選擇攻擊。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

Wayne June的旁白,可能合乎喜歡由敘述聲音帶出旅程故事感的玩家口味。

已評分9.0 / 10未提供
評分項目

觸控支援為偏好直接碰觸掌機畫面的玩家提供了可能合用的方式,但不能單憑標示判定操作便利度。

已評分7.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2024年7月15日
平台
Nintendo Switch
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩探索奇幻長期養成第三人稱劇情導向主線20–50小時3D回合制戰鬥等級成長
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

  • www.nintendo.com來源版本: 1
  • www.nintendo.com