目前版本:Xbox 360
《騎士精神:中世紀戰爭》封面

騎士精神:中世紀戰爭

《騎士精神:中世紀戰爭》以方向近戰、體力距離和團隊目標模擬混亂中世紀戰場。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。

AI 評分 · 10 分制
7.6 / 10
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關於這款遊戲

《騎士精神:中世紀戰爭》以方向近戰、體力距離和團隊目標模擬混亂中世紀戰場。 近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力,兵種武器和目標模式鼓勵練習。主機操作命中與網路同步不穩定,畫面動畫人數和線上人口受限;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.6 / 10Xbox 360

《騎士精神:中世紀戰爭》以方向近戰、體力距離和團隊目標模擬混亂中世紀戰場。

近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力,兵種武器和目標模式鼓勵練習。主機操作命中與網路同步不穩定,畫面動畫人數和線上人口受限;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力;兵種武器和目標模式鼓勵練習;需要留意的是主機操作命中與網路同步不穩定;畫面動畫人數和線上人口受限。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力
  • 兵種武器和目標模式鼓勵練習

主要不足

  • 主機操作命中與網路同步不穩定
  • 畫面動畫人數和線上人口受限

適合玩家: 適合重視近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意主機操作命中與網路同步不穩定;畫面動畫人數和線上人口受限。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

兵種武器和目標模式鼓勵練習;畫面動畫人數和線上人口受限。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力;主機操作命中與網路同步不穩定。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

兵種武器和目標模式鼓勵練習;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。主機操作命中與網路同步不穩定。

已評分5.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第一人稱近戰歷史題材3D高難度戰爭可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供