騎士精神:中世紀戰爭
《騎士精神:中世紀戰爭》以方向近戰、體力距離和團隊目標模擬混亂中世紀戰場。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《騎士精神:中世紀戰爭》以方向近戰、體力距離和團隊目標模擬混亂中世紀戰場。 近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力,兵種武器和目標模式鼓勵練習。主機操作命中與網路同步不穩定,畫面動畫人數和線上人口受限;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《騎士精神》是以中世紀近戰為核心的多人對戰系列,揮擊方向、防守時機與站位共同影響交鋒。虛構軍隊圍繞戰場目標展開混戰,個人對決隨時可能被衝來的敵友打斷。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《騎士精神:中世紀戰爭》以方向近戰、體力距離和團隊目標模擬混亂中世紀戰場。
近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力,兵種武器和目標模式鼓勵練習。主機操作命中與網路同步不穩定,畫面動畫人數和線上人口受限;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力;兵種武器和目標模式鼓勵練習;需要留意的是主機操作命中與網路同步不穩定;畫面動畫人數和線上人口受限。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力
- 兵種武器和目標模式鼓勵練習
主要不足
- 主機操作命中與網路同步不穩定
- 畫面動畫人數和線上人口受限
適合玩家: 適合重視近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意主機操作命中與網路同步不穩定;畫面動畫人數和線上人口受限。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 兵種武器和目標模式鼓勵練習;畫面動畫人數和線上人口受限。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 近戰距離時機與團隊衝突具有獨特張力;主機操作命中與網路同步不穩定。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兵種武器和目標模式鼓勵練習;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。主機操作命中與網路同步不穩定。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第一人稱近戰歷史題材3D高難度戰爭可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供