疾馳殘影
《疾馳殘影》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Bizarre Creations 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《疾馳殘影》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的競速遊戲,由 Bizarre Creations 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Xbox 360道具競速刺激,視覺擁擠與歷史聯機邊界需注意。
Xbox 360《Blur》在公路車型和街機道具之間取得獨特平衡:追蹤彈、護盾和維修讓領先者始終要觀察身後,落後者也有反擊機會。操控響應直接,車輛與賽道解鎖為單人生涯提供目標;但道具過密時,閃光和圖示會遮住前方道路,打滑後的自動糾偏也略顯過度。同期Xbox 360直接評測尤其看重多人大廳、榜單和獎勵迴圈,這些都是歷史體驗,不能推斷今天仍有可用服務或活躍玩家。離線部分仍有足夠的競速對抗,但隨著重複賽事增加,新意會慢慢減弱。喜歡高壓道具競速的人可從本版獲得樂趣;若只為線上比賽入手,必須先核對當前條件。
主要優點
- 反擊道具、車輛解鎖與操控響應。
主要不足
- 密集特效遮路,自動糾偏偏重。
適合玩家: 喜歡高壓道具賽車的玩家。
遊玩提示: 歷史Xbox Live多人不代表現時可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 單人生涯有車輛、賽道和解鎖,當年的榜單及多人是主要復玩動力。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 追蹤彈、防禦道具和車輛操控制造戰術反超,多車火力齊發也可能挫敗。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 霓虹和爆炸帶來聲勢,密集閃光與圖示有時擋住前方路況。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360實評認為駕駛響應好,打滑後自動糾偏偏重,畫面擁擠時路線難看清。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 同機合作3D駕駛競速射擊適合單人遊玩短局制可重複遊玩第一人稱第三人稱快節奏閃避玩家對抗收集要素豐富科幻即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱第一人稱
發行版本
- Xbox 360全球2010
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供