疾馳殘影
《疾馳殘影》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的競速遊戲,由 Bizarre Creations 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《疾馳殘影》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的競速遊戲,由 Bizarre Creations 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
道具競速攻防精彩,單人重複且歷史聯機狀態未核。
PS3《Blur》把接近真實車型的競速手感與科幻道具放在同一條賽道上。護盾、維修和攻擊道具都要看時機,追蹤彈雖然危險但可以靠技術閃避,讓落後與反超有足夠戲劇性。不同賽道和拆車、檢查點等模式支撐約六小時生涯,單人推進卻容易重複;當年最能留住玩家的,是大廳、升級與挑戰構成的多人迴圈。霓虹畫面和清晰有力的武器音效加強了對抗感。針對2010年PS3版的直接評測支援這些判斷,但本評不把當年的PSN榜單、社交整合和匹配人數說成今天仍可用。因此即使離線競速本身不錯,考慮入手的玩家也應先核對現時多人條件。
主要優點
- 道具反制、駕駛手感與音效有力。
主要不足
- 生涯推進重複,現時多人條件未核。
適合玩家: 喜歡道具與真實車型混合競速的玩家。
遊玩提示: 2010年PSN多人觀察不代表今天可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 約六小時生涯、不同賽道與賽制有框架,單人推進重複;當年多人更耐玩。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 半擬真操控搭配護盾、維修、追蹤彈和閃電,攻防有閃躲和時機。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 霓虹特效與有衝擊力的道具音效強化速度感,真實車型保留公路質感。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3首發實評肯定操控並記載PSN榜單和挑戰;不能由此證明現時服務仍在。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 駕駛競速短局制閃避玩家對抗第三人稱隨開隨玩主線不足10小時快節奏可重複遊玩適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2010
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供