藍色玫瑰-妖精和青眼的戰士
《藍色玫瑰 - 妖精和青眼的戰士》是 2010 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 ApolloSoft 開發,主要圍繞區域與路線探索、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《藍色玫瑰 - 妖精和青眼的戰士》是 2010 年面向 PSP 推出的角色扮演遊戲,由 ApolloSoft 開發。玩家主要處理區域與路線探索、回合決策與戰術規劃以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
妖精協戰有巧思,重複與按鍵演出耗盡新鮮感。
PSP《BLUE ROSES》把妖精搭檔與戰棋單位連線,鄰近隊友還能加入一場最多三對三的交鋒;角色可先攻擊再移動的安排,起初讓站位和連攜頗有空間。精緻的角色畫、明亮色調和人物關係也提供持續讀下去的動力。問題來自實玩中大量耐打敵人、重複首領以及妖精數量少於可出戰成員,強力技能逐漸集中到固定隊伍。每次攻防動畫裡的按鍵強化本想增加參與感,卻在頻繁戰鬥中延長耗時。4Gamer 視它為容易進入的戰棋,另一份十四小時體驗則強調中後段疲勞;本分兼顧兩者,而不把單方感受當絕對結論。日語閱讀是理解劇情與技能的重要條件。
主要優點
- 多人協戰與妖精技能給戰棋站位帶來選擇。
主要不足
- 耐打敵人、復戰首領與反覆按鍵讓戰鬥變慢。
適合玩家: 能讀日文、偏好角色關係與較易上手戰棋的 PSP 玩家。
遊玩提示: 攻防都需看時機按鍵;連續自由戰鬥可能拖長遊玩時段。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 敵人耐打且首領復戰,戰棋關卡容易拖長。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鄰近隊友可協戰,妖精技能有想法,卻易固化強隊。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明亮角色畫和妖精設定為長期戰鬥添溫度。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PSP 戰鬥動畫中要按鍵強化攻防,重複輸入拉長節奏。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- ApolloSoft
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥長期養成動漫風格指令戰鬥探索奇幻劇情導向主線20–50小時3D第三人稱適合單人遊玩等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供