血醒
《血醒》是 2001 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Stormfront Studios 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《血醒》是 2001 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Stormfront Studios 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
多樣任務和海面表現撐起戰鬥,急轉與終關仍有稜角。
原Xbox《Blood Wake》把載具戰放到起伏海面,但真正讓它有別於普通競技場的是任務目標:破壞據點、護送商船、穿過炮臺火線或守住港口。船隻逐漸升級,機槍、短暫加速以及會過熱的魚雷、火箭和水雷迫使玩家判斷攻擊時機。主線不算長,可選難度與帶電腦對手的本地多人提供重試理由;最後一關的高壓和相對單薄的死鬥也限制回報。卷軸紙面插畫與配音為復仇故事加了氣質,日夜光線在浪面上變化,少數場景仍顯空。直接Xbox評測觀察到激戰和海浪下約30幀的穩定執行,但船被撞停後重新加速慢,急彎轉向有時反轉,緊窄水道尤其難受。這些水面控制特性不是全然缺陷,卻需要學習。適合喜歡有護航、防禦目標的載具戰玩家,而非只想打一局自由混戰的人。
主要優點
- 護航與據點任務、武器時機和海面氛圍。
主要不足
- 撞後起步慢、轉向怪、終關難度陡。
適合玩家: 喜歡任務制載具戰、能學習水面慣性的人。
遊玩提示: 原Xbox受測版,不推斷後續相容執行。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務解鎖不同船隻,可調難度和帶電腦對戰;終關很苛刻。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 機槍、短渦輪和易過熱的魚雷、火箭配護航、突襲、防守。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卷軸式插畫、配音、日夜海面光影鮮明,區域性地圖稀疏。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox海浪激戰仍約30幀;撞停後起步慢、急轉可能反向。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2001
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗劇情導向近戰主線不足10小時3D短局制適合單人遊玩快節奏即時戰鬥連招可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供