目前版本:Xbox 初代
血醒

血醒

《血醒》是 2001 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Stormfront Studios 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《血醒》是 2001 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 Stormfront Studios 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10Xbox 初代

多樣任務和海面表現撐起戰鬥,急轉與終關仍有稜角。

原Xbox《Blood Wake》把載具戰放到起伏海面,但真正讓它有別於普通競技場的是任務目標:破壞據點、護送商船、穿過炮臺火線或守住港口。船隻逐漸升級,機槍、短暫加速以及會過熱的魚雷、火箭和水雷迫使玩家判斷攻擊時機。主線不算長,可選難度與帶電腦對手的本地多人提供重試理由;最後一關的高壓和相對單薄的死鬥也限制回報。卷軸紙面插畫與配音為復仇故事加了氣質,日夜光線在浪面上變化,少數場景仍顯空。直接Xbox評測觀察到激戰和海浪下約30幀的穩定執行,但船被撞停後重新加速慢,急彎轉向有時反轉,緊窄水道尤其難受。這些水面控制特性不是全然缺陷,卻需要學習。適合喜歡有護航、防禦目標的載具戰玩家,而非只想打一局自由混戰的人。

主要優點

  • 護航與據點任務、武器時機和海面氛圍。

主要不足

  • 撞後起步慢、轉向怪、終關難度陡。

適合玩家: 喜歡任務制載具戰、能學習水面慣性的人。

遊玩提示: 原Xbox受測版,不推斷後續相容執行。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

任務解鎖不同船隻,可調難度和帶電腦對戰;終關很苛刻。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

機槍、短渦輪和易過熱的魚雷、火箭配護航、突襲、防守。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

卷軸式插畫、配音、日夜海面光影鮮明,區域性地圖稀疏。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

Xbox海浪激戰仍約30幀;撞停後起步慢、急轉可能反向。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2001
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗劇情導向近戰主線不足10小時3D短局制適合單人遊玩快節奏即時戰鬥連招可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供