血脈
《血脈》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由激進娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《血脈》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由激進娛樂開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
快局追逐適合熱鬧一陣,單人和耐玩性都偏弱。
Blood Lines不是通常的格鬥賽,而是搶到力量後迅速給場地中的光球染色,再躲開其他人的攔截。力量可以不斷易手,短回合裡常有追逐和反追逐,幾個人同場時很容易熱鬧起來。水面、塌陷平臺與傳送機關會改動跑法,角色也有少量解鎖空間,但賽場整體相似,重複比賽很快顯露玩法的薄度。獨自面對電腦尤其容易感到單調,即使簡單難度也不輕鬆。暗色立體場地和法語嘲諷撐起地下競技氣氛,音樂卻比較單一。操作響應與動畫尚可,偶爾鏡頭拉遠、人物縮得太小,準確走位便變得費力。它適合朋友短時爭搶,不適合期待長期單人挑戰的人。
主要優點
- 奪權追逐帶來快速多人互動
- 地下競技氣氛明確
- 操作與動畫基本可用
主要不足
- 單人單調且簡單難度仍苛刻
- 競技場變化與耐玩性有限
- 遠景人物過小
適合玩家: 想短時間進行本地追逐混戰的朋友。
遊玩提示: 單人模式壓力偏高且容易重複;最多四人同場的實際外設配置需自行確認。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色與機關略添變化,但相近競技場難以支撐長時間遊玩。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 奪權染球的快節奏追逐有聚會趣味,單人難度與重複卻削弱投入。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 暗色賽場與法語嘲諷形成地下競技氣氛,音樂較單調。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操控與快速動畫可用,鏡頭拉遠時人物過小,走位辨認受影響。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥短局制玩家對抗適合單人遊玩主線不足10小時快節奏3D連招可重複遊玩近戰
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供