炙熱之魂
《炙熱之魂》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Neverland Co., Ltd. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《炙熱之魂》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Neverland Co., Ltd. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
連攜戰鬥值得研究,探索與重複養成要求耐心
把低階技能接成大招,再按敵人的Break狀態安排順序,是它最有說服力的部分。捕獲、合成和裝備成長讓隊伍構築有許多可鑽研的方向,熟悉規則後確實能得到強力連攜的成就感。但這種深度並不意味著過程始終順暢:前中期魔法優勢明顯,後加入角色還要從低等級練起,強化資源與部件製作也會要求大量重複操作。探索額外混入搬箱、跳臺等動作,卻缺少所需稱號和搜尋進度提示,控制失誤常要重走,容易把找路變成消耗耐心。人物個性和系列關聯有吸引力,零散事件與薄弱敵方描寫則讓故事難以獨立成立。它更像送給願意查規則、反覆養成的戰術迷的工具箱,而不是輕鬆流暢的劇情冒險。
主要優點
- 技能連攜與Break順序提供研究深度
- 捕獲合成及高難後期迷宮目標豐富
主要不足
- 劇情零散且敵方描寫薄
- 探索提示少,跳臺和逐個生產繁瑣
適合玩家: 喜歡鑽研連攜、隊伍合成並接受重複養成的戰術RPG玩家。
遊玩提示: 這是原PS2版,不含移植版便利調整;真結局與後期挑戰需要仔細查規則,行動探索可能因稱號缺失而無法推進。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 後期目標充足,投入時間卻常用在重複勞動而非新戰術。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 組合戰鬥有紮實鑽研價值,但平衡與說明門檻較高。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物有記憶點,薄弱而跳躍的劇情妨礙沉浸。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 探索支援與操作便利明顯落後於戰鬥系統。 | 已評分 | 3.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Idea Factory
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩劇情導向等級成長第三人稱即時戰鬥奇幻探索3D回合制戰鬥主線20–50小時長期養成
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供