目前版本:PlayStation 2
闇影之心
《闇影之心》:在怪誕的二十世紀初冒險,透過判定環掌握攻擊時機,配置夥伴與變身能力進行回合戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《闇影之心》:玩家沿各地城鎮和迷宮推進故事,隊友能力、裝備與精神值共同影響戰鬥安排。下達指令後仍要看準判定環的指針,讓普通攻擊、法術與道具使用都有主動操作的成分。 主角的變身能力為隊伍提供不同戰術,神祕學與恐怖元素則塑造與一般奇幻角色扮演不同的氣氛。地點式結構較線性,本筆只描述初代 PlayStation 2 作品,不借用續作或模擬器功能。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
判定環與怪誕氛圍形成個性,線性探索和動畫重複限制節奏。
《闇影之心》以判定環讓每次指令都需要主動把握時機,再用精神值和變身消耗約束戰術,傳統回合制因此多了持續參與感。它的吸引力也來自怪誕的夥伴與神秘學恐怖題材,熟悉的拯救世界故事有了獨特氣氛,但並非結構上完全革新的敘事。地點式地圖和小區域保持目標清楚,支線提供額外探索,整體仍較線性,後期不能跳過的強力法術動畫會拖慢重複戰鬥。同期PS2實測的區域載入與戰鬥切換迅速,物品圖示和圖鑒也方便查閱。適合接受反應時機要求、偏好陰暗奇異冒險的角色扮演玩家;這裡評的是初代英語版,不包含續作系統或模擬器表現。
主要優點
- 戰鬥結合時機與資源管理
- 怪誕人物賦予鮮明氛圍
主要不足
- 探索區域偏小且線性
- 後期法術動畫不能跳過
適合玩家: 喜歡恐怖題材並接受時機操作的回合制RPG玩家。
遊玩提示: 判定環要求反應時機;僅原版PS2英語發行範圍。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 緊湊路線與支線互補,探索廣度和後期演出節奏有限。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 時機判斷與精神資源管理相互配合,戰鬥不易機械化。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怪誕角色與恐怖氛圍鮮明,敘事骨架較傳統。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 載入與戰鬥切換流暢,圖示和圖鑒幫助資訊查找。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Sacnoth
- 發售日期
- 2001
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 戰爭長期養成第三人稱3D主線20–50小時適合單人遊玩等級成長劇情導向探索奇幻回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供