目前版本:PlayStation 2
闇影之心

闇影之心

《闇影之心》:在怪誕的二十世紀初冒險,透過判定環掌握攻擊時機,配置夥伴與變身能力進行回合戰鬥。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《闇影之心》:玩家沿各地城鎮和迷宮推進故事,隊友能力、裝備與精神值共同影響戰鬥安排。下達指令後仍要看準判定環的指針,讓普通攻擊、法術與道具使用都有主動操作的成分。 主角的變身能力為隊伍提供不同戰術,神祕學與恐怖元素則塑造與一般奇幻角色扮演不同的氣氛。地點式結構較線性,本筆只描述初代 PlayStation 2 作品,不借用續作或模擬器功能。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10PlayStation 2

判定環與怪誕氛圍形成個性,線性探索和動畫重複限制節奏。

《闇影之心》以判定環讓每次指令都需要主動把握時機,再用精神值和變身消耗約束戰術,傳統回合制因此多了持續參與感。它的吸引力也來自怪誕的夥伴與神秘學恐怖題材,熟悉的拯救世界故事有了獨特氣氛,但並非結構上完全革新的敘事。地點式地圖和小區域保持目標清楚,支線提供額外探索,整體仍較線性,後期不能跳過的強力法術動畫會拖慢重複戰鬥。同期PS2實測的區域載入與戰鬥切換迅速,物品圖示和圖鑒也方便查閱。適合接受反應時機要求、偏好陰暗奇異冒險的角色扮演玩家;這裡評的是初代英語版,不包含續作系統或模擬器表現。

主要優點

  • 戰鬥結合時機與資源管理
  • 怪誕人物賦予鮮明氛圍

主要不足

  • 探索區域偏小且線性
  • 後期法術動畫不能跳過

適合玩家: 喜歡恐怖題材並接受時機操作的回合制RPG玩家。

遊玩提示: 判定環要求反應時機;僅原版PS2英語發行範圍。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

緊湊路線與支線互補,探索廣度和後期演出節奏有限。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

時機判斷與精神資源管理相互配合,戰鬥不易機械化。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

怪誕角色與恐怖氛圍鮮明,敘事骨架較傳統。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

載入與戰鬥切換流暢,圖示和圖鑒幫助資訊查找。

已評分8.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Sacnoth
發行商
MidwayAruze
發售日期
2001
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
戰爭長期養成第三人稱3D主線20–50小時適合單人遊玩等級成長劇情導向探索奇幻回合制戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供