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Tales of Destiny 2

Tales of Destiny 2

《Tales of Destiny 2》:以橫向即時戰鬥、晶術和隊伍協作推進跨越時代的角色扮演冒險,重視攻守資源管理。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《Tales of Destiny 2》:玩家沿城鎮與地城推進故事,角色職責、裝備和技能可逐步調整。戰鬥中的 SP 會限制連續進攻效率,適時防禦、施放晶術及配合隊友,才能讓攻勢維持下去。 料理、稱號與技能附加提供額外養成路線,角色對話則補足冒險中的人物關係。此筆對應 2002 年日文 PlayStation 2 原作,與北美曾使用同名的另一作品及後來 PSP 移植分開。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10PlayStation 2

戰鬥資源與養成值得鑽研,密集遇敵和系統負擔限制流暢性。

《Tales of Destiny 2》在即時橫向戰鬥中加入SP節奏,物理連打會降低資源與戰鬥效率,需要以防禦、晶術和隊友協作重新取得主動。它因此更適合願意理解攻守循環的人,單純追求不停連擊可能感到約束。料理、稱號和技能附加提供充實的養成研究,但系統密集、路線偏線性,探索自由不是主要優勢。跨越歷史的冒險和角色聊天維持人物吸引力,動畫演出也有幫助;與前作相連的術語和關係則需要額外背景。PS2操作可靠,自動戰鬥能減輕重複輸入,高遇敵率仍會切碎地牢推進。本評價對應2002年日文PS2原作,區別於北美曾同名的《永恆傳說》,也不包含PSP移植內容。

主要優點

  • SP鼓勵攻守協作
  • 技能與稱號提供養成選擇

主要不足

  • 遇敵頻繁打斷探索
  • 系統密度較高

適合玩家: 喜歡二維動作戰鬥及細緻養成的日式RPG玩家。

遊玩提示: 範圍為2002日文PS2原作;不是PS1 Eternia,也未評價後續移植或翻譯更新檔。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

可研究要素充實,管理負擔和線性路線削弱冒險感。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

資源節奏賦予即時戰鬥策略性,但需要接受暫緩進攻。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

角色交流與動畫演出有吸引力,前作聯繫增加理解門檻。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

輸入可靠且有減負選項,但高遇敵率仍使流程不夠順暢。

已評分7.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2002
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
回合制戰鬥主線20–50小時探索奇幻劇情導向適合單人遊玩長期養成等級成長即時戰鬥第三人稱3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
第三人稱側面視角

發行版本

資料來源

未提供