Tales of Destiny 2
《Tales of Destiny 2》:以橫向即時戰鬥、晶術和隊伍協作推進跨越時代的角色扮演冒險,重視攻守資源管理。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《Tales of Destiny 2》:玩家沿城鎮與地城推進故事,角色職責、裝備和技能可逐步調整。戰鬥中的 SP 會限制連續進攻效率,適時防禦、施放晶術及配合隊友,才能讓攻勢維持下去。 料理、稱號與技能附加提供額外養成路線,角色對話則補足冒險中的人物關係。此筆對應 2002 年日文 PlayStation 2 原作,與北美曾使用同名的另一作品及後來 PSP 移植分開。
收錄系列
《傳說》是將夥伴旅程與動作式隊伍戰鬥結合的奇幻角色扮演系列。你會探索城鎮與原野,在戰鬥中操作角色,運用招式和術法與同伴配合。不同作品帶來新的世界與戰鬥系統,隊伍成員之間的相處也貫穿冒險。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰鬥資源與養成值得鑽研,密集遇敵和系統負擔限制流暢性。
《Tales of Destiny 2》在即時橫向戰鬥中加入SP節奏,物理連打會降低資源與戰鬥效率,需要以防禦、晶術和隊友協作重新取得主動。它因此更適合願意理解攻守循環的人,單純追求不停連擊可能感到約束。料理、稱號和技能附加提供充實的養成研究,但系統密集、路線偏線性,探索自由不是主要優勢。跨越歷史的冒險和角色聊天維持人物吸引力,動畫演出也有幫助;與前作相連的術語和關係則需要額外背景。PS2操作可靠,自動戰鬥能減輕重複輸入,高遇敵率仍會切碎地牢推進。本評價對應2002年日文PS2原作,區別於北美曾同名的《永恆傳說》,也不包含PSP移植內容。
主要優點
- SP鼓勵攻守協作
- 技能與稱號提供養成選擇
主要不足
- 遇敵頻繁打斷探索
- 系統密度較高
適合玩家: 喜歡二維動作戰鬥及細緻養成的日式RPG玩家。
遊玩提示: 範圍為2002日文PS2原作;不是PS1 Eternia,也未評價後續移植或翻譯更新檔。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 可研究要素充實,管理負擔和線性路線削弱冒險感。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 資源節奏賦予即時戰鬥策略性,但需要接受暫緩進攻。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色交流與動畫演出有吸引力,前作聯繫增加理解門檻。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輸入可靠且有減負選項,但高遇敵率仍使流程不夠順暢。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 回合制戰鬥主線20–50小時探索奇幻劇情導向適合單人遊玩長期養成等級成長即時戰鬥第三人稱3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱側面視角
發行版本
- PlayStation 2全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供