黑色細胞-十字架
《黑色細胞 - 十字架》是 2000 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Flight-Plan 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照十字鍵、肩鍵和面鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《黑色細胞 - 十字架》是 2000 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Flight-Plan 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光盤音頻和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與界面辨識。主要類型限制是文本量、菜單層級、重複戰鬥、加載或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括光盤讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支持、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
暗黑世界與技能培養有魅力,刪減敘事和冗長流程拖累體驗。
《Black/Matrix+》用善惡價值顛倒的世界為角色關係和戰棋衝突賦予獨特重量。擊敗敵人取得BP,再用於技能和裝備強化,連敵我武器交換也能納入計劃,願意研究能力組合的人有不少嘗試空間。重繪人物、暗色爵士與嘻哈配樂保留鮮明氣質,聲優也為靜態表情補上情緒。不過,這並不是把其他版本優點完整集合的決定版:開篇的部分事件和結局後日談刪減,使人物來歷與故事收束顯得缺口明顯。開局能力培養又依賴反覆小遊戲,搖桿和連按容易疲勞;連續長戰鬥中不能跳過的思考與魔法演出,也要求耐心。更適合看重暗黑人物敘事、能接受緩慢推進的日文戰棋愛好者。
主要優點
- BP強化與技能組合支援戰術試驗。
- 善惡顛倒設定、人物美術與暗色音樂有鮮明氣質。
主要不足
- 刪減事件和日談令敘事不完整,重複小遊戲與不可跳過演出拖慢推進。
適合玩家: 懂日文、喜愛暗黑角色與技能培養、願意耐心推進的戰棋玩家。
遊玩提示: 本評是原PS Cross,不是DC Advanced;數字檔案銷售期已結束不等於離線光碟不可玩,劇情涉及奴役與陰暗價值觀。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 路線與探索仍有內容支撐,刪去的銜接和收束讓角色故事不夠完整。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技能和資源強化提供試驗空間,連續長戰鬥則減弱推進輕快感。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美術與聲音維持暗黑人物魅力,靜態表情與刪減事件限制戲劇表達。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 培養開局能力有明確反饋,但重複搖桿與連按容易疲勞,不可跳過的思考和魔法演出拖慢連續戰鬥。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Flight-Plan
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成等級成長奇幻回合制戰鬥動漫風格探索適合單人遊玩3D劇情導向主線20–50小時第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供