戰鬥幻想
《戰鬥幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由亞克系統開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《戰鬥幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由亞克系統開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
童話格鬥易入門,PS3模式豐富但系統突破有限。
PS3《Battle Fantasia》把童話人物與格鬥遊戲結合得頗有辨識度。四個攻擊鍵、Gachi格擋和消耗能量的強化狀態,讓初學者能較快理解攻防,也給熟悉規則的人留下擇機反擊的空間。街機、雙人對戰、計時、生存與角色故事等模式較全,換裝及特殊結局使重複遊玩有小目標;但招式系統沒有特別突破,劇情線也缺少吸引力。RPG式生命數值和角色肖像比故事本身更能建立性格。針對PS3版的同期評測描述了面鍵與肩鍵操作,並記錄當年的PS Network模式;這些歷史觀察不能證明今天仍能順利聯網,更不能套用Xbox 360手柄評價。適合想輕量嘗試幻想主題格鬥、主要進行本地對戰的人。
主要優點
- Gachi與能量強化讓基礎攻防有取捨。
主要不足
- 角色故事缺乏牽引,招式創新不多。
適合玩家: 偏好本地格鬥及童話角色風格的玩家。
遊玩提示: 當年PS3聯網有記錄,今天的服務狀態未確認。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 街機、對戰、生存和角色故事等模式齊備,換裝和隱藏結局有回報,劇情推進卻弱。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四鍵攻擊、Gachi格擋與短暫強化狀態讓易上手的對戰有時機選擇,但創新不多。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 童話與RPG風格角色、數字生命顯示和肖像有辨識度,故事張力較弱。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3實評列明面鍵和肩鍵招式及當年聯網模式;今天能否聯網未核。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰3D連招適合單人遊玩奇幻即時戰鬥快節奏主線不足10小時可重複遊玩短局制劇情導向玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 3全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供