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戰鬥幻想

戰鬥幻想

《戰鬥幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由亞克系統開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.3 / 10
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關於這款遊戲

《戰鬥幻想》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由亞克系統開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.3 / 10PlayStation 3

童話格鬥易入門,PS3模式豐富但系統突破有限。

PS3《Battle Fantasia》把童話人物與格鬥遊戲結合得頗有辨識度。四個攻擊鍵、Gachi格擋和消耗能量的強化狀態,讓初學者能較快理解攻防,也給熟悉規則的人留下擇機反擊的空間。街機、雙人對戰、計時、生存與角色故事等模式較全,換裝及特殊結局使重複遊玩有小目標;但招式系統沒有特別突破,劇情線也缺少吸引力。RPG式生命數值和角色肖像比故事本身更能建立性格。針對PS3版的同期評測描述了面鍵與肩鍵操作,並記錄當年的PS Network模式;這些歷史觀察不能證明今天仍能順利聯網,更不能套用Xbox 360手柄評價。適合想輕量嘗試幻想主題格鬥、主要進行本地對戰的人。

主要優點

  • Gachi與能量強化讓基礎攻防有取捨。

主要不足

  • 角色故事缺乏牽引,招式創新不多。

適合玩家: 偏好本地格鬥及童話角色風格的玩家。

遊玩提示: 當年PS3聯網有記錄,今天的服務狀態未確認。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

街機、對戰、生存和角色故事等模式齊備,換裝和隱藏結局有回報,劇情推進卻弱。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

四鍵攻擊、Gachi格擋與短暫強化狀態讓易上手的對戰有時機選擇,但創新不多。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

童話與RPG風格角色、數字生命顯示和肖像有辨識度,故事張力較弱。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

PS3實評列明面鍵和肩鍵招式及當年聯網模式;今天能否聯網未核。

已評分7.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2008
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰3D連招適合單人遊玩奇幻即時戰鬥快節奏主線不足10小時可重複遊玩短局制劇情導向玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供