滿壘96
《滿壘 '96》是 1995 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Jaleco 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.5 / 10
關於這款遊戲
《滿壘 '96》是 1995 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Jaleco 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《滿壘王》是 Jaleco 的棒球遊戲系列,以電視轉播般的視角呈現投打交鋒。玩家親自投球、揮棒和守備,也要根據球員特性安排陣容。虛構球隊各有不同,臨場判斷與賽前選擇共同影響每一局。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
淺顯的比賽與資料管理有入門樂趣,電腦行為、視覺拼接和錄影載入削弱整體。
《滿壘96》適合把棒球規則和基礎陣容管理當作輕鬆消遣的人。自動跑壘與守場可以減輕動作負擔,投手體力、球數和資料追蹤又讓替補與交易有可理解的用途;可調賽季長度也比只打一場更有目標。不過,揮棒無法主動引導落點,電腦打者常讓直球白白入壘,對抗因此缺少穩定的可信度。完整賽季仍可能出現拉長的延長賽,十八局平手甚至要重賽。近景球員關節拼接、遠景畫素塊和不同畫面風格不夠協調,簡單觀眾聲也少了球場熱度;動畫並非全無可取。記憶卡或密碼能續玩,可普通接球觸發錄影載入的暫停反而破壞比賽節奏。它有簡單棒球和統計管理的樂趣,卻難靠這些優點抵消具體摩擦;本評針對PS1版。
主要優點
- 自動操作和淺顯管理便於非資深球迷投入。
- 賽季長度、交易替補和資料追蹤提供持續目標。
主要不足
- 打擊方向受限、電腦打者被動、長平局重賽,畫面不協調且接球錄影載入打斷比賽。
適合玩家: 偏好簡單棒球和基礎資料管理、能容忍載入中斷的玩家。
遊玩提示: 原PS1版;賽季存檔需六個記憶卡區塊或長密碼,18局平手可能需整場重賽。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 管理與賽季安排有持續目標,簡單系統也能吸引非資深球迷,但久拖平局和重賽增加時間負擔。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基本攻防容易理解,卻削弱打擊選擇和電腦對抗的可信度,學習守場仍有一些空間。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作仍能傳達比賽,近景和遠景風格卻不協調,聲音難以支援熱烈球場氣氛。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 儲存方式可分段完成賽季,但頻繁的表演性載入打斷比賽連續性。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Jaleco Ltd.
- 發行商
- Jaleco Ltd.
- 發售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩運動競技玩法快節奏可重複遊玩短局制玩家對抗容易上手主線不足10小時3D隨開隨玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供