後街桌球
《後街桌球》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Agenda 開發,主要圍繞賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《後街桌球》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Agenda 開發。玩家主要處理賽事操作、攻防轉換以及比分或賽程目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《開侖撞球》將球桌搬進電子遊戲,讓瞄準與判斷走球路線成為每一桿的重點。這個PlayStation系列以立體球桌呈現對局,留出觀察球位、琢磨擊球角度的空間。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
檯球規則和模式豐富,PS1輔助瞄準與搖桿支援不足。
初代PlayStation《Backstreet Billiards》提供的不只是八球:九球、輪換、一袋、計時挑戰、花式擊球和多種無袋球檯規則,讓玩家能從不同角度練習瞄準與走位。每次擊球先調整方向和母球接觸點,再像高爾夫遊戲那樣用力度條決定出杆,基本操作易懂,也保留了控制旋轉的餘地。尋找父親球杆的故事模式給單人練習一點目標,但流程較短;練習模式沒有預示球路的輔助。最多四人的對局、可逐步變難的花式球以及豐富規則,提供了更長久的回訪理由。球館入場動畫、動漫式對手和細緻球桌有特色,原盤還允許換入自己的音樂CD。1998年PS1評測同時指出雖支援DualShock震動,卻沒有搖桿擊球;這種限制和缺少軌跡線會影響細調體驗。這裡不把原盤換CD功能直接推給數字再版或模擬器。
主要優點
- 多球種、花式挑戰和多人模式支撐反覆遊玩。
主要不足
- 故事偏短,練習無球路預覽,不能用搖桿出杆。
適合玩家: 喜歡反覆練習不同檯球規則的單人或本地多人玩家。
遊玩提示: 原版PS1光碟評測;換音樂CD功能不保證適用於數字再版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 計時、花式、練習與短篇找球杆故事加多人玩法,練習缺路線預覽。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 花式球種和庫侖玩法多,擊球點與力度條支援細調。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球館動畫、角色畫風和球桌細節出色,音樂普通但可換CD。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1支援震動和多人,卻不支援搖桿擊球,也無練習軌跡預測。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供