罪惡默示錄
《罪惡默示錄》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由蜇株式會社開發,主要圍繞區域與路線探索、收集與培養目標以及角色或裝備成長展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《罪惡默示錄》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由蜇株式會社開發。玩家主要處理區域與路線探索、收集與培養目標以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《罪惡默示錄》以怪異的相遇、扭曲的景象和逐漸顯露的線索,帶你接近一個崩壞世界的祕密。核心作品圍繞反覆深入地下城展開,文字冒險與射擊外傳則換一種玩法,讓你從不同角度認識這個不安的世界。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
輪迴敘事獨特,PS2鏡頭與動作限制接受面。
PS2重製版《Baroque》把死亡變成理解世界的必要步驟。玩家在隨機生成的塔樓裡戰鬥、拾取和投擲道具,每次失敗後回到荒地,與居民對話才逐漸拼出災變與罪責的真相;物品繼承讓重複深入不只是白費工夫。這種不解釋規則的敘事能製造強烈的不安,卻也會把許多玩家擋在門外,樓層相似、近戰簡單和手動鏡頭尤其磨損耐心。扭曲生物與陰暗配樂有獨特氣氛,低細節房間和麵無表情的配音人物則削弱戲劇性。針對PS2的直接評測確認鏡頭難用且採用4:3畫面;Wii的寬屏和遙控器問題不能硬套。適合願意從死亡中找線索的硬核迷宮愛好者,不適合需要明確任務指引的人。
主要優點
- 死亡、道具繼承和居民對話共同推進謎團。
主要不足
- 鏡頭難用、樓層相似、近戰單調。
適合玩家: 願意承受晦澀規則的硬核迷宮玩家。
遊玩提示: 只評PS2重製版;PS3條目及Wii移植另核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 隨機塔樓和跨輪迴道具有目標,樓層相似、引導晦澀。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 死亡推動線索,裝備與投擲道具有變化,近戰和鏡頭仍彆扭。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 扭曲生物與氛圍音樂出色,3D場景單調、人物表情僵硬。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2版鏡頭操作難用且為4:3顯示,不擁有Wii版體感與寬屏。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Sting
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成劇情導向適合單人遊玩3D回合制戰鬥主線20–50小時等級成長奇幻第三人稱探索收集要素豐富
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2007
- Wii全球2007
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供