伊莉絲的鍊金工房永恆的瑪那2
《伊莉絲的鍊金工房 永恆的瑪那2》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.5 / 10
關於這款遊戲
《伊莉絲的鍊金工房 永恆的瑪那2》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Felt 戰鬥與 Viese 鍊金的跨世界支援形成獨特迴圈。
PS2《伊莉絲的工作室2》讓 Felt 到陌生世界戰鬥、收集材料,Viese 留在故鄉研究配方,再通過共通道具欄互相支援。這種雙線推進讓鍊金不是戰鬥後的附加選單,而是下一次冒險的準備工作;物品特性也會改變裝備。地牢敵遇有可見計量,打完一定數量後能安心探索,不過部分房間佈局重複,戰鬥的延遲與連擊機制也可能輕易壓制首領,挑戰未必隨系統複雜度增加。細緻二維人物、繪本式背景、動畫片段和音樂是最持久的魅力。北美 PS2 版提供日英語音選擇,便於按喜好閱讀劇情。評分以該版同期評測為依據,不把後續系列機制或不同地區的文本選項自動套入。
主要優點
- 雙主角共通道具與配方形成有意義的鍊金迴圈
- 二維美術、背景與音樂表現鮮明
主要不足
- 部分地牢房間重複
- 戰鬥延遲連擊易讓挑戰失衡
適合玩家: 喜歡鍊金探索、二維美術和傳統 PS2 日式 RPG 的玩家。
遊玩提示: 日英配音見於北美版實玩資料;其他地區選項需分別確認。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 敵遇計量讓探索有喘息,重複地牢空間與易被壓制的戰鬥略拖節奏。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Felt 戰鬥與 Viese 鍊金的跨世界支援形成獨特迴圈。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 高解析畫素人物、繪本背景和音樂是 PS2 版突出長處。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可切日英配音與明確敵遇計量提升閱讀和探索掌控。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gust
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成適合單人遊玩主線20–50小時探索劇情導向第三人稱回合制戰鬥等級成長3D奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供