目前版本:PlayStation 2
武神 0:巫術異傳 Neo

武神0:巫術異傳Neo

《武神 0:巫術異傳 Neo》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Racjin 開發,主要圍繞區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《武神 0:巫術異傳 Neo》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Racjin 開發。玩家主要處理區域與路線探索、區域探索以及戰鬥與隊伍配置,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10PlayStation 2

連攜構築與收集耐玩,早期版本需留意

把職業、信賴和連攜熟練度一起安排好,讓低等級隊伍也能贏過更強敵人,是這部迷宮冒險最讓人願意反覆研究的地方。魔法培養、裝備收集與多層地圖相互牽引,委託在深入過程中逐步出現,長途探索不只是機械升級;強力派生連攜出現後,部分戰鬥又可能失去原先的壓力。倉庫和分店配送幫助管理戰利品,自動地圖與縮短動畫也讓重複戰鬥更輕便,不過稀有職業道具仍需要很大耐心,僱員和競爭委託沒有充分發揮作用。戰鬥音樂與頭目登場有氣氛,人物段落能打動人,商店內景與靜態事件則缺少變化。早期生產盤曾被報告佇列修正錯誤和手冊問題,應注意所持版本。喜歡團隊構築與慢慢收集的人會找到厚實目標,重視緊湊敘事的人則未必同樣投入。

主要優點

  • 有深度的職業與連攜構築
  • 豐富迷宮、收集和通關後目標
  • 有氣氛的戰鬥音樂與演出
  • 自動地圖和物品配送便利

主要不足

  • 後期強力連攜會削弱難度
  • 稀有道具需要反覆收集
  • 部分附屬系統落實不足
  • 早期盤有佇列錯誤報告

適合玩家: 喜歡日文迷宮RPG、團隊構築與耐心收集的玩家。

遊玩提示: 初期生產版曾報告後襲佇列修正和手冊錯誤,另一普通版玩家未遇;核對所持盤,不保證所有版號一致。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

探索、收集與分層目標豐富,稀有物刷取和支線系統不夠勻稱。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

職業、信賴與連攜很有構築深度,後期強技會壓低挑戰。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

戰鬥音樂和人物段落有氣氛,靜態與重複場景限制表現。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

地圖與縮短動畫便利,早期盤錯誤和回頭操作侷限需留意。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Racjin
發行商
Atlus
發售日期
2003
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
奇幻第三人稱3D主線20–50小時回合制戰鬥適合單人遊玩長期養成探索劇情導向等級成長
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱

發行版本

資料來源

未提供