爆丸
《爆丸》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《爆丸》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是教程、選單密度、指標精度和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《爆丸》的遊戲讓玩具與動畫中的變形生物成為戰鬥主角。各作的玩法並不相同,有的講究把球體準確投向卡牌,有的讓玩家直接操縱巨大爆丸,還有的圍繞結交夥伴與組建隊伍展開。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Wii遙控器還原投球直覺,淺層對戰仍只適合粉絲。
《Bakugan: Battle Brawlers》把卡牌與彈珠玩具的規則搬到螢幕:先放置門卡、投出爆丸,再用屬性加成和短小遊戲爭奪三張卡。熟悉動畫與玩具的玩家能認出角色,並從培養、購卡和錦標賽裡找到週末消遣;初次理解卡牌組合也有一定趣味。問題是迷你對決種類很少,演出和準備時間常比真正交鋒更長,簡短劇情也不足以支撐反覆刷賽。Wii版在投球時用遙控器指向螢幕干擾對手,傾斜控制自己的球路;直接實測認為控制容易上手,和PS3的體感投球問題不能混同。卡通畫風與原配音照顧動畫粉絲,但場景簡陋、戰鬥動畫短,規則學會後缺乏新挑戰。更適合兒童或已有玩具經驗的玩家,不適合尋找複雜卡牌對戰的人。
主要優點
- 門卡、屬性與體感投球忠實表現玩具樂趣。
主要不足
- 戰鬥小遊戲少,劇情與場景變化有限。
適合玩家: 想以Wii遙控器體驗爆丸的兒童與動畫粉絲。
遊玩提示: 僅評Wii遙控器版本;不套用PS3操作結論。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 動畫角色、購卡和錦標賽支撐短流程,後續變化有限。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 門卡屬性和場地道具易懂,上手後挑戰性很快見底。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通形象與原配音貼題,場景紋理和短戰鬥動畫略粗。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii遙控器可指向干擾對手、傾斜導向,原版實測未見明顯操作障礙。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱俯視角指令戰鬥即時戰鬥主線20–50小時回合制戰術可重複遊玩資源管理長期養成3D適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2009
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供