創造新世紀
《創造新世紀》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 Keen Games 開發,主要圍繞資源或經營管理、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《創造新世紀》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 Keen Games 開發。玩家主要處理資源或經營管理、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是教程、選單密度、指標精度和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《紀元》是圍繞城市建設、生產與貿易展開的策略遊戲系列。你從小聚落起步,安排居民需要的物資,讓工坊、住宅和運輸路線互相配合;城市越繁榮,越需要理清哪一環缺貨、哪裡還能繼續擴張。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Wii指標令複雜建城順手,故事教學與持續模式兼顧。
Wii版《ANNO: Create a New World》把建城與航海貿易變成相對易學的主機體驗。玩家尋找適合種植或採礦的島嶼,安排倉庫、道路、住屋與生產建築的影響範圍,再讓貨物滿足居民逐步提高的需求。七章故事模式分階段介紹這些關係,之後還能在持續模式調節島嶼規模、災害和競爭條件,既給新人方向,也給熟悉經營遊戲的人留下長期規劃空間。歐洲Wii實測明確指出指標能很好替代滑鼠,複雜建築佈局因此不必與傳統手柄的逐格選擇搏鬥。明亮畫面與東西方城鎮風格讓經營過程親切,不過世界設定較少處理真實歷史衝突,也不能親自扮演海盜或東方勢力。本評限定2009年Wii版本;同名NDS版已有受保護評價,PC《Anno 1404》也不應與這裡共享技術分。
主要優點
- 資源鏈、七章教學和開放經營互相支撐。
主要不足
- 陣營選擇和歷史衝突表達較有限。
適合玩家: 想在Wii上入門城市經營或長期規劃的玩家。
遊玩提示: 歐洲Wii版;不借PC或NDS版技術依據。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 七章故事逐步教學,持續模式可自定世界。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 島嶼資源、建築與影響範圍構成有回報的城鎮規劃。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明亮城鎮與東西方風格親切,但歷史衝突被淡化。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii指標可有效替代滑鼠放置和管理建築。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Keen Games
- 發行商
- Ubisoft
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩回合制戰術長期養成指令戰鬥主線20–50小時俯視角資源管理慢熱3D適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Nintendo DS全球2009
- Wii全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供