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創造新世紀

創造新世紀

《創造新世紀》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 Keen Games 開發,主要圍繞資源或經營管理、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
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關於這款遊戲

《創造新世紀》是 2009 年面向 Wii 推出的策略遊戲,由 Keen Games 開發。玩家主要處理資源或經營管理、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是教程、選單密度、指標精度和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10Wii

Wii指標令複雜建城順手,故事教學與持續模式兼顧。

Wii版《ANNO: Create a New World》把建城與航海貿易變成相對易學的主機體驗。玩家尋找適合種植或採礦的島嶼,安排倉庫、道路、住屋與生產建築的影響範圍,再讓貨物滿足居民逐步提高的需求。七章故事模式分階段介紹這些關係,之後還能在持續模式調節島嶼規模、災害和競爭條件,既給新人方向,也給熟悉經營遊戲的人留下長期規劃空間。歐洲Wii實測明確指出指標能很好替代滑鼠,複雜建築佈局因此不必與傳統手柄的逐格選擇搏鬥。明亮畫面與東西方城鎮風格讓經營過程親切,不過世界設定較少處理真實歷史衝突,也不能親自扮演海盜或東方勢力。本評限定2009年Wii版本;同名NDS版已有受保護評價,PC《Anno 1404》也不應與這裡共享技術分。

主要優點

  • 資源鏈、七章教學和開放經營互相支撐。

主要不足

  • 陣營選擇和歷史衝突表達較有限。

適合玩家: 想在Wii上入門城市經營或長期規劃的玩家。

遊玩提示: 歐洲Wii版;不借PC或NDS版技術依據。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

七章故事逐步教學,持續模式可自定世界。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

島嶼資源、建築與影響範圍構成有回報的城鎮規劃。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

明亮城鎮與東西方風格親切,但歷史衝突被淡化。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

Wii指標可有效替代滑鼠放置和管理建築。

已評分8.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Keen Games
發行商
Ubisoft
發售日期
2009
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩回合制戰術長期養成指令戰鬥主線20–50小時俯視角資源管理慢熱3D適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
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發行版本

資料來源

未提供