爆丸
《爆丸》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的策略遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《爆丸》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的策略遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《爆丸》的遊戲讓玩具與動畫中的變形生物成為戰鬥主角。各作的玩法並不相同,有的講究把球體準確投向卡牌,有的讓玩家直接操縱巨大爆丸,還有的圍繞結交夥伴與組建隊伍展開。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
爆丸卡牌規則還原到位,PS3體感投球與重複小遊戲拖累。
《Bakugan: Battle Brawlers》把卡牌與彈珠玩具的規則搬到螢幕:先放置門卡、投出爆丸,再用屬性加成和短小遊戲爭奪三張卡。熟悉動畫與玩具的玩家能認出角色,並從培養、購卡和錦標賽裡找到週末消遣;初次理解卡牌組合也有一定趣味。問題是迷你對決種類很少,演出和準備時間常比真正交鋒更長,簡短劇情也不足以支撐反覆刷賽。PS3原版以R2蓄力、控制球路,並要前揮手柄投出爆丸;直接實測認為方向調整不夠精確,雖能玩卻增加操作摩擦。它適合想把動畫玩具搬到電視上的粉絲,不適合期待豐富戰鬥動作的玩家。本評不把Wii遙控器或PS2手柄方式混入PS3判斷。
主要優點
- 門卡與屬性組合讓粉絲有可理解的策略。
主要不足
- 三類小遊戲重複,PS3投球導向不夠準確。
適合玩家: 熟悉爆丸動畫與玩具、想玩輕量對戰的玩家。
遊玩提示: 僅評PS3體感操作,不推斷其他平臺技術表現。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 公園賽、錦標賽與升級有目標,故事和比賽變化不多。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 門卡與屬性組合有輕量判斷,真正交鋒只剩三類短小遊戲。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動畫角色與華麗入場有認同感,重複演出擠壓實際對戰。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3版需按R2蓄力和導向、前揮手柄投球,實測方向控制不夠準確。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥長期養成主線20–50小時回合制戰術資源管理3D俯視角指令戰鬥適合單人遊玩慢熱可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2009
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供