ActRaiser
《ActRaiser》交替安排橫向動作關卡與城鎮建設:先擊退魔物,再引導居民發展土地。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《ActRaiser》讓玩家在橫向關卡操控石像,以劍和魔法迎戰敵人;返回城鎮後指引居民擴建,並用奇蹟清除障礙。城鎮人口成長也會影響後續冒險。本條按 wii 版本整理。
收錄系列
《雷莎出擊》讓玩家化身守護人類的神,消滅魔物並協助世界重建。初代與《雷莎出擊:文藝復興》在橫向動作戰鬥和引導城鎮發展之間切換;二代則專注動作關卡,選擇哪一作會帶來很不同的體驗。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
建城與動作互相支撐,Wii VC 的 GameCube 控制器適配有局部摩擦。
Wii Virtual Console 版《ActRaiser》保留了罕見的雙線結構:玩家在橫版關卡化身石像,用跳躍、劍和魔法掃清魔物;回到城鎮後則以天使保護居民、指引擴建,並用閃電、陽光等奇跡開路。人口增長又會增加動作關的生命值,使兩種玩法不只是輪流出現,而是彼此推動。不同地區的居民事件和怪物巢穴維持目標感,Boss 攻擊模式值得學習;相比之下,普通揮劍戰鬥比較單調,管理層也沒有複雜到成為純經營遊戲。鮮艷的動作場景和古代祐三的音樂依舊能托起神話氣氛。2007 年針對 Wii VC 的實玩記錄指出,用 GameCube 控制器時固定按鍵映射不夠順手,天使瞄準光標也偏敏感;這不是對未經測試的經典控制器作同樣斷言。另有評者指出奇跡的 SP 消耗必須嘗試後才知道。適合想在短動作與輕度建設間切換的玩家,評估範圍不含後來的《Renaissance》重製版。
主要優點
- 城鎮發展與動作生命值形成清楚聯繫。
- 地區事件、Boss 和配樂帶出神話旅程。
主要不足
- 普通劍戰與經營深度都較有限。
- Wii VC 配 GameCube 控制器時按鍵及光標有摩擦。
適合玩家: 同時喜歡橫版動作與輕度城鎮建設的玩家。
遊玩提示: 僅評價 2007 年 Wii VC 版;經典控制器手感及目前商店可用性未查證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 各地怪物巢穴與居民事件形成階段目標,Boss 有不同套路;普通揮劍段變化較少,建設管理不算深。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 指導城鎮、保護居民和施放奇跡會增加人口並強化動作關生命值,兩種玩法彼此有明確回報,戰鬥規則則較簡單。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 橫版場景的色彩和古代祐三的地區配樂很有辨識度;城鎮畫面樸素,卻不妨礙神話氣氛。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii VC 實測用 GameCube 控制器時,不能重映射的按鍵位置和天使光標靈敏度造成摩擦;評者未實測經典控制器。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Quintet
- 發售日期
- 2007
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 資源管理適合單人遊玩2D畫面長期養成建造奇幻平台跳躍可重複遊玩橫向捲軸即時戰鬥俯視角
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角側面視角
發行版本
- Wii全球2007
- SFC / 超級任天堂全球1990
遊戲展示
資料來源
未提供