阿修羅之怒
《阿修羅之怒》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 CyberConnect2 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及移動與即時操作展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.9 / 10
關於這款遊戲
《阿修羅之怒》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 CyberConnect2 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
演出極有個性,可操作篇幅與PS3聲音問題限制體驗。
PS3版《Asura’s Wrath》把復仇故事編排成十八集電視動畫:片頭片尾、下集預告和懸念停頓不斷推高情緒,佛教意象、筆觸肌理的人物和誇張至宇宙規模的戰鬥形成極鮮明的演出。玩家偶爾近身格鬥或進行軌道射擊,蓄滿怒氣再以按鍵事件觸發爆發終結,這些高潮很有力量。然而很長的段落幾乎只供觀看,實際可控制時間遠少於整個流程;反覆出現的巨大爆炸也會逐漸消耗驚奇。針對PS3發行的實測還記錄了輕微延遲與畫面撕裂,聲音混合不均而且缺乏分別調節,激烈戰鬥中對白可能被音效蓋住。它適合願意把互動動畫當成主要體驗的玩家;若期待持續的動作系統,需要先接受可操作部分偏少。本評價限於原PS3版本,不推斷後續DLC或今天的數字商店狀態。
主要優點
- 分集敘事與巨型戰鬥形成獨特視覺衝擊。
主要不足
- 過場佔比高、奇觀重複且對白常被音效蓋住。
適合玩家: 偏愛互動動畫與誇張動作演出的玩家。
遊玩提示: 只評原PS3發行;後續DLC與現今商店狀態未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 18集電視式懸念推進有力,實際可操作片段偏短,反覆升級的奇觀逐漸失效。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 格鬥和射擊蓄滿怒氣後觸發爆發終結,高潮鮮明,但長過場只需少量按鍵。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 佛教意象、筆觸肌理、漫畫插圖與宇宙規模戰鬥構成強烈風格。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3版有輕微延遲與撕裂,音量不能分別調整,戰鬥音效會蓋過對白。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩即時戰鬥閃避科幻適合單人遊玩快節奏3D主線不足10小時線性關卡第三人稱劇情導向平台跳躍
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供