目前版本:PlayStation 3
阿修羅之怒

阿修羅之怒

《阿修羅之怒》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 CyberConnect2 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及移動與即時操作展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.9 / 10
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關於這款遊戲

《阿修羅之怒》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 CyberConnect2 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.9 / 10PlayStation 3

演出極有個性,可操作篇幅與PS3聲音問題限制體驗。

PS3版《Asura’s Wrath》把復仇故事編排成十八集電視動畫:片頭片尾、下集預告和懸念停頓不斷推高情緒,佛教意象、筆觸肌理的人物和誇張至宇宙規模的戰鬥形成極鮮明的演出。玩家偶爾近身格鬥或進行軌道射擊,蓄滿怒氣再以按鍵事件觸發爆發終結,這些高潮很有力量。然而很長的段落幾乎只供觀看,實際可控制時間遠少於整個流程;反覆出現的巨大爆炸也會逐漸消耗驚奇。針對PS3發行的實測還記錄了輕微延遲與畫面撕裂,聲音混合不均而且缺乏分別調節,激烈戰鬥中對白可能被音效蓋住。它適合願意把互動動畫當成主要體驗的玩家;若期待持續的動作系統,需要先接受可操作部分偏少。本評價限於原PS3版本,不推斷後續DLC或今天的數字商店狀態。

主要優點

  • 分集敘事與巨型戰鬥形成獨特視覺衝擊。

主要不足

  • 過場佔比高、奇觀重複且對白常被音效蓋住。

適合玩家: 偏愛互動動畫與誇張動作演出的玩家。

遊玩提示: 只評原PS3發行;後續DLC與現今商店狀態未核。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

18集電視式懸念推進有力,實際可操作片段偏短,反覆升級的奇觀逐漸失效。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

格鬥和射擊蓄滿怒氣後觸發爆發終結,高潮鮮明,但長過場只需少量按鍵。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

佛教意象、筆觸肌理、漫畫插圖與宇宙規模戰鬥構成強烈風格。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

PS3版有輕微延遲與撕裂,音量不能分別調整,戰鬥音效會蓋過對白。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
CyberConnect2
發售日期
2012
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩即時戰鬥閃避科幻適合單人遊玩快節奏3D主線不足10小時線性關卡第三人稱劇情導向平台跳躍
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供