刺客教條:奧德賽
《刺客教條:奧德賽》是於 PC 推出的動作遊戲,由育碧開發,主要圍繞平台移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《刺客教條:奧德賽》是於 PC 推出的動作遊戲,由育碧開發。玩家主要處理平台移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。
收錄系列
《刺客教條》把歷史場景變成可以攀爬、探索和潛入的冒險世界。刺客與聖殿騎士的爭鬥貫穿其中,各部作品則在潛行、航海與角色養成之間呈現不同側重。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
古希臘系統聯動出色,等級門檻與主線跳躍略損節奏。
Windows首發版《刺客教條:奧德賽》把古希臘變成一張能由玩家選擇路線的大地圖。對話決定、技能搭配、潛入、海戰、傭兵階層與追查神教成員並非孤立圖標,往往會互相提供線索或新的目標;各地區的支線也有足夠情境支撐長時間探索。它的規模仍帶來代價:有些故事任務被等級門檻暫時擋住,家族主線在奔走各地時偶顯跳躍,近戰回饋也不總夠利落。風景和地點差異很強,整體更接近動作角色扮演而非早期系列的純暗殺。PC原版親歷評測在特定i7與GTX 970配置下記錄約55幀、長時遊玩僅一次需重啓故障,但不能把這當成所有電腦或後來更新檔的保證。適合享受漫長探索和系統組合的玩家,不適合只想快速推進主線的人。
主要優點
- 選擇、海戰、傭兵和神教調查形成豐盛探索。
主要不足
- 等級限制與劇情銜接偶使宏大世界顯得拖沓。
適合玩家: 願意投入長時間、喜歡動作角色扮演的探索玩家。
遊玩提示: PC技術判斷僅適用於2018年評測配置及首發範圍。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 各地支線值得探索,等級門檻有時擋住主線。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 對話、技能、海戰、傭兵與神教線索彼此連接。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 希臘地區景觀多樣,家族主線有感染力卻偶顯割裂。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 2018年該PC配置約55幀、50小時僅一次需重啓故障,但硬體要求高。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Windows PC全球2018
遊戲展示
資料來源
未提供