目前版本:Wii
龍虎之拳

龍虎之拳

《龍虎之拳》是 2007 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《龍虎之拳》是 2007 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Wii

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10Wii

格鬥機制有歷史巧思,慢節奏和窄內容拖後腿。

Wii虛擬主機版《龍虎之拳》讓玩家重新接觸SNK早期的氣力槽、挑釁和超必殺技。特殊招式消耗氣力,對手也能用挑釁削減資源,這使攻防不只是互相搓招;然而出手與移動節奏偏慢,連段空間有限,單人戰鬥容易變成反覆投射飛行道具。劇情模式還只允許選擇坂崎良和羅伯特,其他人物主要留給雙人對戰,內容變化因此不多。它最能留住目光的仍是巨大的角色影像、隨距離縮放的畫面、受擊後留下的傷痕和細緻背景。針對Wii虛擬主機的當年評測確認這些視覺效果能呈現,但原有遲緩並未消失。適合研究SNK格鬥早期設計或與朋友對戰的玩家;若想要快速而靈活的攻防,侷限會很明顯。本評價僅針對2007年Wii下載版本,不代表街機機板或PS3發行。

主要優點

  • 氣力與挑釁系統和巨型角色頗具辨識度。

主要不足

  • 劇情角色受限,節奏和連段空間不足。

適合玩家: 對SNK格鬥史和本地對戰感興趣的玩家。

遊玩提示: 僅Wii虛擬主機版本;街機與PS3需另評。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

劇情只准兩主角,單人變化少且易變成飛行道具對耗。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

氣力槽和挑釁帶來資源判斷,慢速招式與少連段限制攻防。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

大角色、縮放與受傷面容仍構成強烈視覺記憶。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

Wii VC縮放顯示流暢,但招式節奏偏慢;現今商店狀態未核。

已評分6.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
SNK
發售日期
2007
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏主線不足10小時近戰3D適合單人遊玩連招劇情導向短局制可重複遊玩玩家對抗即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱側面視角

發行版本

資料來源

未提供