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龙虎之拳 〜天・地・人〜

龙虎之拳〜天・地・人〜

《龙虎之拳 〜天・地・人〜》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.4 / 10
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關於這款遊戲

《龙虎之拳 〜天・地・人〜》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.4 / 10PlayStation 2

三作齊收,最值得看的是格鬥機制與動畫的演變;合集包裝相當薄。

PS2《龍虎之拳合輯》收入系列前三作,能連續看到怒氣計、招式節奏與角色動畫如何變化:初代的放大鏡頭和戰損面孔仍有歷史個性,三代動作明顯更細緻。不過“合輯”的附加價值有限,實測指出選單雖能調整角色顏色、切換原曲和改編曲,卻沒有畫廊或可解鎖檔案。初代單人電腦難纏,出招和倒地恢復也比後期格鬥遊戲慢,可能令新玩家在入門時受挫。它更適合願意觀察 SNK 早期實驗、與朋友本地對戰的人,而不是期待現代化便利功能或一部輕鬆單人故事作品的人。

主要優點

  • 三部作品並列展現怒氣計、演出和節奏的變化。

主要不足

  • 缺乏檔案附加物,初代 AI 與操作節奏苛刻。

適合玩家: SNK 復古格鬥研究者及本地對戰玩家。

遊玩提示: 不要把它當作帶大量額外資料的豪華合輯。

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評分項目

三作齊全卻無畫廊等檔案附加內容;初代單人 AI 偏難。

已評分6.0 / 10未提供
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怒氣計與特技從初代慢節奏到二代加速、三代改造,三作並列可見演化。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

鏡頭縮放、戰損臉部與三代更流暢的動畫,組成值得回看的格鬥美術史。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

PS2 選單和配色、曲目切換直接;初代指令輸入與倒地節奏依舊遲緩。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
SNK
發行商
SNK
發售日期
2007
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰適合單人遊玩主線不足10小時連招可重複遊玩玩家對抗短局制3D即時戰鬥快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供