龙虎之拳〜天・地・人〜
《龙虎之拳 〜天・地・人〜》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.4 / 10
關於這款遊戲
《龙虎之拳 〜天・地・人〜》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《龍虎之拳》是 SNK 的武術格鬥系列,玩家在一對一交鋒中運用拳腳與必殺技,同時留意氣力槽的消耗。何時進攻、何時蓄氣,以及怎樣用挑釁擾亂對手,都讓對決多了一層攻守取捨。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
三作齊收,最值得看的是格鬥機制與動畫的演變;合集包裝相當薄。
PS2《龍虎之拳合輯》收入系列前三作,能連續看到怒氣計、招式節奏與角色動畫如何變化:初代的放大鏡頭和戰損面孔仍有歷史個性,三代動作明顯更細緻。不過“合輯”的附加價值有限,實測指出選單雖能調整角色顏色、切換原曲和改編曲,卻沒有畫廊或可解鎖檔案。初代單人電腦難纏,出招和倒地恢復也比後期格鬥遊戲慢,可能令新玩家在入門時受挫。它更適合願意觀察 SNK 早期實驗、與朋友本地對戰的人,而不是期待現代化便利功能或一部輕鬆單人故事作品的人。
主要優點
- 三部作品並列展現怒氣計、演出和節奏的變化。
主要不足
- 缺乏檔案附加物,初代 AI 與操作節奏苛刻。
適合玩家: SNK 復古格鬥研究者及本地對戰玩家。
遊玩提示: 不要把它當作帶大量額外資料的豪華合輯。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 三作齊全卻無畫廊等檔案附加內容;初代單人 AI 偏難。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 怒氣計與特技從初代慢節奏到二代加速、三代改造,三作並列可見演化。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鏡頭縮放、戰損臉部與三代更流暢的動畫,組成值得回看的格鬥美術史。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 選單和配色、曲目切換直接;初代指令輸入與倒地節奏依舊遲緩。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供