任天堂明星大亂鬥X
《任天堂明星大亂鬥X》是 2008 年於 Wii 推出的格鬥遊戲,由 GAME ARTS 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 控制器 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.0 / 10
關於這款遊戲
《任天堂明星大亂鬥X》是 2008 年於 Wii 推出的格鬥遊戲,由 GAME ARTS 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感回饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要類型限制是按鍵或體感映射、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平台使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平台版本,不混入其他平台改版。
收錄專題
Fami通 40 分滿分作品
了解獲得《Fami通》交叉評測40/40的遊戲,以及四位評審共同構成的滿分結果所代表的評價方式。
收錄系列
《任天堂明星大亂鬥》讓任天堂角色與其他遊戲的客串鬥士同台交鋒,爭奪舞台上的生存空間。傷害越高,角色越容易被擊飛;跳躍、回場招式與出手時機,往往決定一次險境能否變成反擊機會。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
卓越的 Wii 格鬥體驗
《任天堂明星大亂鬥X》以招式輸入、攻防判斷以及角色對抗構成主要循環,短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。該版本按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 控制器 組織操作與資訊,角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,主要類型限制是按鍵或體感映射、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡。評價也檢查相機、保存、控制器、語言、附件和服務狀態,感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平台完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 招式輸入以及攻防判斷形成可辨認的玩法抓手並回饋目前目標。
- 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化,能夠建立清楚的階段邊界。
- 角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於按鍵或體感映射、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡。
- 感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡格鬥、能夠接受 Wii 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 Wii 發行版本,不包含其他平台便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本,也檢查線上內容停用後剩餘內容是否仍完整。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《任天堂明星大亂鬥X》以招式輸入、攻防判斷以及角色對抗形成主要循環,評價關注操作回饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。按鍵或體感映射、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色動作、命中回饋和場地辨識構成對戰張力,並以標準清晰度畫面、體感回饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性為平台重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、相機、保存、控制器、語言、附件和服務狀態。感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗;模擬器或其他平台便利不計入。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Wii全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供