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街機Hits - 水滸演武

街機Hits-水滸演武

《街機Hits - 水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.5 / 10
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關於這款遊戲

《街機Hits - 水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.5 / 10PlayStation

武器與徒手切換有戰鬥趣味,PS移植的節奏阻礙仍明顯。

《水滸演武》真正有趣的地方,是武器不只是傷害數值。防守特殊攻擊會磨損耐久,主動棄武器又能換來更快的徒手攻勢,拋起、反彈和追擊則把這份取捨延伸到連段。水滸人物的不同武器讓對戰有辨識度,PS版的Original與Special規則及隱藏客串也提供了額外嘗試方向。遺憾的是,背景和多數配樂缺少同樣鮮明的感染力,少數好聽曲目難以帶動整場氣氛。日PS版避開了早期日Saturn移植的嚴重遲緩,但載入、縮放不平滑以及大角色場面的減速依舊妨礙交鋒。它適合想研究武器與徒手攻勢切換的格鬥玩家,尤其是對水滸題材有興趣的人;進入對局前也要接受這版移植的節奏缺口。

主要優點

  • 武器耐久與棄武器換速度構成真實攻防取捨。
  • 拋起、反彈與追擊讓連段有探索空間。
  • Original/Special規則和隱藏客串提供嘗試方向。

主要不足

  • 背景與大部分音樂感染力較弱。
  • 原PS仍有載入、伸縮不平滑和大角色場面減速。

適合玩家: 喜歡武器格鬥、徒手連段取捨或水滸人物題材的玩家。

遊玩提示: 這是原日本PS版,不是Saturn《風雲再起》;大型角色場面可能減速,載入和伸縮表現也會影響對戰節奏。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

Original與Special提供不同招式規則,隱藏客串增加嘗試動力,重玩重點仍在角色對局。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

武器耐久、棄武器換速度與追擊串聯形成實際取捨,戰鬥深度來自兩種攻勢切換。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

武器和水滸人物有辨識度,但背景與多數配樂較淡,少數曲目不足以撐起整場氛圍。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

PS修正了早期日Saturn的極端遲緩,仍有載入、縮放不平滑與大角色減速,打斷交鋒。

已評分5.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
HAMSTER
發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰即時戰鬥玩家對抗連招快節奏可重複遊玩3D短局制主線不足10小時適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

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