街機Hits-水滸演武
《街機Hits - 水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《街機Hits - 水滸演武》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武器與徒手切換有戰鬥趣味,PS移植的節奏阻礙仍明顯。
《水滸演武》真正有趣的地方,是武器不只是傷害數值。防守特殊攻擊會磨損耐久,主動棄武器又能換來更快的徒手攻勢,拋起、反彈和追擊則把這份取捨延伸到連段。水滸人物的不同武器讓對戰有辨識度,PS版的Original與Special規則及隱藏客串也提供了額外嘗試方向。遺憾的是,背景和多數配樂缺少同樣鮮明的感染力,少數好聽曲目難以帶動整場氣氛。日PS版避開了早期日Saturn移植的嚴重遲緩,但載入、縮放不平滑以及大角色場面的減速依舊妨礙交鋒。它適合想研究武器與徒手攻勢切換的格鬥玩家,尤其是對水滸題材有興趣的人;進入對局前也要接受這版移植的節奏缺口。
主要優點
- 武器耐久與棄武器換速度構成真實攻防取捨。
- 拋起、反彈與追擊讓連段有探索空間。
- Original/Special規則和隱藏客串提供嘗試方向。
主要不足
- 背景與大部分音樂感染力較弱。
- 原PS仍有載入、伸縮不平滑和大角色場面減速。
適合玩家: 喜歡武器格鬥、徒手連段取捨或水滸人物題材的玩家。
遊玩提示: 這是原日本PS版,不是Saturn《風雲再起》;大型角色場面可能減速,載入和伸縮表現也會影響對戰節奏。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Original與Special提供不同招式規則,隱藏客串增加嘗試動力,重玩重點仍在角色對局。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器耐久、棄武器換速度與追擊串聯形成實際取捨,戰鬥深度來自兩種攻勢切換。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器和水滸人物有辨識度,但背景與多數配樂較淡,少數曲目不足以撐起整場氛圍。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS修正了早期日Saturn的極端遲緩,仍有載入、縮放不平滑與大角色減速,打斷交鋒。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供