抓猴啦 2
《抓猴啦 2》運用各種道具追捕逃跑的猴子,探索立體關卡。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
《抓猴啦 2》運用各種道具追捕逃跑的猴子,探索立體關卡。 抓猴工具各有用途,需要觀察猴子的行動並規劃接近路線。
收錄系列
《捉猴啦》把追猴子變成一場活潑的3D冒險。發現目標只是開始,還要藉助各式古怪道具穿越場景、接近猴子,抓準時機揮網,才能把四處逃竄的小傢伙帶回來。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 PlayStation 2 動作體驗
《捉猴啦2》以平臺移動與落點判斷、瞄準射擊與火力運用以及區域與路線探索構成主要迴圈,關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。該版本按照 DualShock 2 或作品要求的專用外設組織操作與資訊,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻。評價還檢查鏡頭、讀盤、存檔、語言、附件和服務狀態,讀盤、Memory Card、控制器、外設和停服網路會影響當前使用。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平臺完成度只在具體控制器、外設、光碟或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 平臺移動與落點判斷以及瞄準射擊與火力運用形成可辨認的玩法抓手並反饋當前目標。
- 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力,能夠建立清楚的階段邊界。
- 動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻。
- DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡動作、能夠接受 PlayStation 2 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 PlayStation 2 發行版本,不包含模擬器、重製版或其他平臺便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《捉猴啦2》以平臺移動與落點判斷、瞄準射擊與火力運用以及區域與路線探索形成主要迴圈,評價關注操作反饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,並以三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識為平臺重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、鏡頭、讀盤、存檔、控制器、語言、制式、附件和服務狀態。DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用;模擬器或後續平臺便利不計入。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2002
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱探索3D射擊快節奏適合單人遊玩平台跳躍即時戰鬥線性關卡收集要素豐富劇情導向可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2002
遊戲展示
資料來源
未提供