捉猴啦!
《捉猴啦!》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由索尼互動娛樂開發,主要圍繞瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.1 / 10
關於這款遊戲
《捉猴啦!》是 2010 年面向 PlayStation 3 推出的射擊遊戲,由索尼互動娛樂開發。玩家主要處理瞄準射擊、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《捉猴啦》把追猴子變成一場活潑的3D冒險。發現目標只是開始,還要藉助各式古怪道具穿越場景、接近猴子,抓準時機揮網,才能把四處逃竄的小傢伙帶回來。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
猴子很有喜感,軌道捕捉的深度與控制不足。
猴子的怪動作和圖鑑裡的荒誕個性,仍然是最容易讓人笑出來的部分。沿固定路線射擊,再停下來揮網捕捉,開始時確實有輕鬆的街機味道;想收齊人物或衝高分,也能找到通關之外的目標。問題是角色不能自由探索,手裡工具與關卡變化有限,熟悉流程後新鮮感下降得很快。後期圍攻又要求不斷用按鍵轉鏡頭,難以看清誰會先出手時,精確揮動很容易退化成到處亂甩。PS3版必須使用Move,短小附加小遊戲雖有本地合作,卻不等於主線可以兩人一起玩。適合喜歡猴子笑料、願意短時刷分的人,不適合期待傳統捉猴冒險的探索空間,或希望體感始終成為可靠技巧挑戰的玩家。
主要優點
- 猴子與圖鑑個性有趣
- 收集和高分目標可重玩
主要不足
- 固定路線限制探索
- 主線變化與篇幅有限
- 後期鏡頭管理混亂
- 主線不能合作
適合玩家: 喜歡角色笑料、願意短時刷分的Move玩家
遊玩提示: 評價2011歐洲PS3 Move版歷史體驗,對應2010日版作品;需要Move,不偽稱今日亞洲版本實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集與分數提供目標,重複主線和小型附加模式仍較單薄。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 捕捉時機有短時樂趣,固定路線和混亂圍攻限制深度。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 猴子個性與圖鑑笑料鮮明,卡通氣氛有活力。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 後期鏡頭調整與捕捉要求衝突,體感容易變成亂揮。 | 已評分 | 4.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 射擊對抗環境適合單人遊玩主線不足10小時3D第三人稱線性關卡快節奏可重複遊玩閃避
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 3全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供