目前版本:PlayStation 2
神之手

神之手

《神之手》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及移動與即時操作展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

《神之手》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10PlayStation 2

近戰系統出色,鏡頭與環境明顯拖累。

PS2 原版《God Hand》的核心是能自行配置招式的近身格鬥:閃避、擊退、連段與隨表現變化的難度讓每場遭遇都要求觀察和調整,而不是機械連打。不斷購入新招及更高難度,給熟悉系統的人很強的重玩動機。與此同時,許多戰鬥十分嚴苛,失敗後的反覆嘗試會把不願鑽研招式的玩家擋在門外。人物受擊反應和荒誕幽默讓動作有鮮明性格,但方正、單調的環境沒有同樣的完成度。更關鍵的是,PS2 的近身鏡頭及左搖桿兼顧移動與視角的方案會增加空間判斷負擔;這不是可以從後來模擬器設定裡抹去的原版問題。評分側重戰鬥系統的可掌握深度,同時明確把呈現和控制的代價算在各自維度。

主要優點

  • 招式配置、閃避與動態難度。

主要不足

  • 場景單調,近身鏡頭限制觀察。

適合玩家: 願意反覆練習動作系統的玩家。

遊玩提示: 僅 PS2 原版,不計模擬器輔助功能。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

購買招式和高難重玩有價值,密集苦戰容易疲勞。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

自編連招、閃避和動態難度形成高上限近身格鬥。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

誇張受擊反應富有性格,方正場景則顯單調。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

PS2 左搖桿兼顧移動與視角,近身鏡頭提高空間判斷門檻。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2006
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩射擊快節奏主線不足10小時3D第三人稱可重複遊玩閃避線性關卡即時戰鬥平台跳躍
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供