神之手
《神之手》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及移動與即時操作展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《神之手》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及移動與即時操作,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
近戰系統出色,鏡頭與環境明顯拖累。
PS2 原版《God Hand》的核心是能自行配置招式的近身格鬥:閃避、擊退、連段與隨表現變化的難度讓每場遭遇都要求觀察和調整,而不是機械連打。不斷購入新招及更高難度,給熟悉系統的人很強的重玩動機。與此同時,許多戰鬥十分嚴苛,失敗後的反覆嘗試會把不願鑽研招式的玩家擋在門外。人物受擊反應和荒誕幽默讓動作有鮮明性格,但方正、單調的環境沒有同樣的完成度。更關鍵的是,PS2 的近身鏡頭及左搖桿兼顧移動與視角的方案會增加空間判斷負擔;這不是可以從後來模擬器設定裡抹去的原版問題。評分側重戰鬥系統的可掌握深度,同時明確把呈現和控制的代價算在各自維度。
主要優點
- 招式配置、閃避與動態難度。
主要不足
- 場景單調,近身鏡頭限制觀察。
適合玩家: 願意反覆練習動作系統的玩家。
遊玩提示: 僅 PS2 原版,不計模擬器輔助功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 購買招式和高難重玩有價值,密集苦戰容易疲勞。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自編連招、閃避和動態難度形成高上限近身格鬥。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誇張受擊反應富有性格,方正場景則顯單調。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2 左搖桿兼顧移動與視角,近身鏡頭提高空間判斷門檻。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩射擊快節奏主線不足10小時3D第三人稱可重複遊玩閃避線性關卡即時戰鬥平台跳躍
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供