失憶症:世界
《失憶症:世界》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒險遊戲,由 Design Factory 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《失憶症:世界》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的冒險遊戲,由 Design Factory 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
Idea Factory的《失憶症》是圍繞記憶缺失與不確定關係展開的戀愛冒險系列。不同平行世界改變女主角身邊的人際關係與信任對象,後續作品則繼續描繪結局之後的戀情。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
多世界的角色小品適合老粉,重複小遊戲壓低了週迴的輕鬆感。
《失憶症:世界》把熟悉角色重新擺進咖啡館、校園、偵探和音樂等情境,人物關係的變化,比單純續寫一次戀愛更有玩味。安排校園行動、完成小遊戲,再解鎖小故事與插畫,讓這部粉絲向作品有一些參與感;語音、演出和可愛角色畫,也能滿足想再陪他們一段時間的願望。不過各世界的故事偏短,並非一段持續深入的新主線,戀愛和獎勵的分配也不完全均衡。原Vita感想明確指出,校園週迴中的小遊戲不能直接跳過,逐條收集時新鮮感會逐漸變成重複勞動。快存、快讀與履歷回退方便試探選項,卻消不掉這部分練習負擔。適合已認識《Amnesia》人物、接受輕鬆支線和小遊戲的玩家;若期待原作的懸疑推進或只想純閱讀,最好先調整預期。
主要優點
- 不同世界重新組合熟悉人物關係
- 語音小故事和插畫提供粉絲向回報
主要不足
- 故事分散且戀愛獎勵不均衡
- 校園小遊戲週迴不可直接跳過,容易重複
適合玩家: 熟悉Amnesia人物、能接受輕量支線和小遊戲的日文玩家。
遊玩提示: 評價2014原Vita版,區別於後來的Switch移植;系列人物前提重要,未推斷當前幀率或移植畫質。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短篇與獎勵豐富,卻有不能跳過的校園重複練習,結構變化沒有始終轉化成順暢週迴。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉角色在不同世界的關係變化有趣,安排與小遊戲帶來參與感,但主要價值仍依賴老粉認知。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 語音、角色畫與音樂情境有親切表達,不均衡的獎勵與部分插畫一致性限制整體滿足感。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 快存、快讀和履歷回退利於恢復選擇,必玩小遊戲仍妨礙週迴便捷性,不憑後續移植推斷本版效能。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Idea Factory
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 慢熱適合單人遊玩探索3D劇情導向視覺小說
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Vita全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供