失憶症:回憶
《失憶症:回憶》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的冒險遊戲,由 Design Factory 開發,主要圍繞區域與路線探索、場景探索以及角色與物件互動展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《失憶症:回憶》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的冒險遊戲,由 Design Factory 開發。玩家主要處理區域與路線探索、場景探索以及角色與物件互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
Idea Factory的《失憶症》是圍繞記憶缺失與不確定關係展開的戀愛冒險系列。不同平行世界改變女主角身邊的人際關係與信任對象,後續作品則繼續描繪結局之後的戀情。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
分線選擇與回看工具有吸引力,長篇閱讀和靜態演出限定受眾。
PS Vita版《Amnesia: Memories》以失憶女主的四條戀愛路線組織故事。對話選項改變好感、信任與猜疑,進而通向普通、良好或不良結局;從另一條路線獲得的資訊,也可能重新解釋先前人物的行為。可倒回選擇點並標出已經選過的答案,讓追尋不同結局時少走重複文字。主體仍是大量閱讀,猜拳式小遊戲與空氣曲棍球只是短暫調劑,並不會改變主線。人物立繪和回憶插畫能支撐情緒,動畫很少,音樂則不突出。歐洲Vita實測明確記錄了觸屏小遊戲與倒帶介面,這些是本平臺的具體易用性依據;配音為日語、字幕為英語的描述也只限於該評測版本。適合願意逐條比較人物關係和結局的人,期待頻繁操作的人可能覺得閱讀比重過高。
主要優點
- 選擇引數、不同結局與倒帶功能鼓勵路線比較。
主要不足
- 主線閱讀佔比高,動畫與音樂變化有限。
適合玩家: 喜歡戀愛視覺小說、願意逐線尋找不同結局的玩家。
遊玩提示: 依據歐洲Vita版評測;不推斷其他地區或PS TV操作。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 倒帶與選擇標記方便重玩,小遊戲稍解長篇閱讀。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四條路線的信任與猜疑隨選擇變化,結局有回看價值。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色與回憶插畫精緻,動畫少且配樂存在感弱。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita倒帶高亮舊選項,兩個小遊戲使用正面觸屏。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Idea Factory
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索調查推理劇情導向解謎3D適合單人遊玩線性關卡主線10–20小時慢熱第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Vita全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供