命運石之門
《命運石之門》通過手機觸發系統和時間旅行實驗,描寫秋葉原夥伴在多條世界線中改變悲劇的科幻故事。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.9 / 10
關於這款遊戲
《命運石之門》通過手機觸發系統和時間旅行實驗,描寫秋葉原夥伴在多條世界線中改變悲劇的科幻故事。 時間旅行規則伏筆與人物情感結合頂尖,手機選擇和多結局使世界線結構自然。前半日常鋪墊長且術語密集,互動頻率低並高度依賴長篇閱讀;評價以本站收錄的掌機發行版本為邊界。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《命運石之門》圍繞岡部倫太郎與夥伴們展開,向過去傳送訊息的實驗逐漸把日常生活捲入時間謎局。系列以視覺小說呈現改變事件的連鎖後果,外傳則讓熟悉的角色迎來更輕快的戀愛與喜劇故事。
科學ADV是一組以推想科學與懸疑故事為核心的視覺小說。玩家閱讀對話、追查線索,並透過各作不同的互動方式影響故事,從妄想選擇到手機訊息,日常小事都可能改變走向。熟悉的生活逐漸捲入超乎想像的謎團。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《命運石之門》通過手機觸發系統和時間旅行實驗,描寫秋葉原夥伴在多條世界線中改變悲劇的科幻故事。
時間旅行規則伏筆與人物情感結合頂尖,手機選擇和多結局使世界線結構自然。前半日常鋪墊長且術語密集,互動頻率低並高度依賴長篇閱讀;評價以本站收錄的掌機發行版本為邊界。 綜合來看,主要優點是時間旅行規則伏筆與人物情感結合頂尖;手機選擇和多結局使世界線結構自然;需要留意的是前半日常鋪墊長且術語密集;互動頻率低並高度依賴長篇閱讀。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 時間旅行規則伏筆與人物情感結合頂尖
- 手機選擇和多結局使世界線結構自然
主要不足
- 前半日常鋪墊長且術語密集
- 互動頻率低並高度依賴長篇閱讀
適合玩家: 適合重視時間旅行規則伏筆與人物情感結合頂尖,並能接受該掌機版本限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意前半日常鋪墊長且術語密集;互動頻率低並高度依賴長篇閱讀。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 手機選擇和多結局使世界線結構自然;互動頻率低並高度依賴長篇閱讀。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 時間旅行規則伏筆與人物情感結合頂尖;前半日常鋪墊長且術語密集。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手機選擇和多結局使世界線結構自然;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps-vita 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。前半日常鋪墊長且術語密集。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 分支選擇2D畫面現代背景科幻視覺小說主線100小時及以上劇情導向多結局
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2009
- PlayStation Vita全球2009
- PlayStation 3全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供