惡代官3
《惡代官3》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Global A Entertainment 開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.3 / 10
關於這款遊戲
《惡代官3》是 2007 年面向 PlayStation 2 推出的動作遊戲,由 Global A Entertainment 開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《惡代官》把日本時代劇裡的貪官變成主角,讓玩家站到被正義之士追捕的一方。系列以機關動作玩法見長:拿著賄賂籌備陷阱、僱用保鏢,再把追兵引入圈套,搭配真人演出的荒誕笑料,過一把使壞的癮。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
陷阱連鎖與荒誕短劇有個性,上手和週迴拖後腿。
《惡代官3》最有意思的地方,是讓反派用房間機關、保鏢和直接攻擊反過來收拾正義人士。熟悉陷阱安置與發動後,連鎖沒有基本次數上限,改造房間也能產生近乎胡鬧的解決辦法;它的笑點和系統確實相互呼應。不過一些敵人免疫陷阱,某些強勢房間策略又能處理大量對手,選擇的豐富並不總能變成均衡挑戰。想看全場景需要反覆週迴,喜劇之外的推進動力容易減弱。真人時代劇演出和大膽惡搞給作品鮮明表情,粗糙場景則不如短劇生動。鏡頭變化會影響陷阱與攻擊命中,安置、發動也需要一段適應時間,越想精確串聯越能感到這些阻力。適合能接受低俗反派笑料、願意摸索機關的玩家,不適合只想順暢操作或一次看完故事的人;這是日文原PS2版。
主要優點
- 陷阱連鎖、擴建房間與直接攻擊提供多種反派解法。
- 真人時代劇短劇與大膽惡搞形成獨特喜劇風格。
主要不足
- 鏡頭妨礙命中,部分策略過強;全場景需要重複週迴。
適合玩家: 適合接受低俗反派惡搞、願意研究機關的日文玩家。
遊玩提示: 日文原PS2版,含低俗、性暗示及惡搞暴力;操作需適應。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 喜劇場景有變化,卻以重複流程換取完整觀看,節奏受損。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 實驗空間鮮明,但強勢解法會壓縮持續選擇的意義。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 真人演出與笑點形成強辨識度,場景粗糙限制整體完成感。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 常用行動需額外適應,精確連鎖在學會系統前有明顯輸入觀察阻力。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2007
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 第三人稱快節奏適合單人遊玩線性關卡閃避即時戰鬥主線不足10小時平台跳躍可重複遊玩3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 2全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供