超擬真網球
《超擬真網球》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Gremlin 互動 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《超擬真網球》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Gremlin 互動 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《超擬真運動》是Gremlin旗下的運動遊戲品牌,以早期3D畫面呈現球員與賽場。足球要組織傳球與射門,高爾夫講究揮桿時機,網球則靠不同擊球爭取優勢。轉播式鏡頭與球評增添賽事氣氛,各個運動分支都有自己的節奏。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
基礎回球能玩,冗長逐分演出與可被破解的電腦對手削弱長線比賽。
《Actua Tennis》在原版 PS1 上提供男女各三十二名選手,單打、雙打、錦標賽和完整賽季,表面上足以支援不少對局。手柄對移動和擊球的響應直接,動作捕捉也讓揮拍姿態有幾分真實;同屏雙人甚至混雙是值得嘗試的玩法。但比賽並未因此保持緊湊:每分後裁判報分、球員取球及全景鏡頭反覆出現,即使能按鍵跳過,仍要持續打斷節奏。同期實測者還很快找到能在最高難度反覆得分的辦法,單人賽事因而缺乏可靠挑戰。PS1 球場線條和球網粗糙,人物看起來像在地上滑,遠端玩家在同屏對戰時太小而不易操縱;音效與奪冠展示也很單薄。適合特別想在一臺舊主機上打雙打的人,追求細緻網球模擬者宜先試。評測所配圖片取自 PC,不能當作 PS1 實機畫質證明。
主要優點
- 多種賽事與單、雙打選擇。
- 手柄基礎回球響應良好。
主要不足
- 逐分過場頻繁打斷節奏。
- 電腦對手易被套路破解,畫面粗糙。
適合玩家: 想在 PS1 上嘗試同屏雙打的玩家。
遊玩提示: 原始 PS1 版;來源配圖為 PC 截圖,不用於評判本機畫質。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 賽事和選手不少,得分間演出拖慢節奏,奪冠反饋簡單。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 回球響應快,極難級仍可被固定套路輕易擊敗。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作形態有真實感,滑行人物、鋸齒球場及稀薄聲音削弱比賽氛圍。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 手柄響應尚可,遠端球員太小且逐分過場需反覆跳過。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 運動競技玩法適合單人遊玩可重複遊玩隨開隨玩主線不足10小時容易上手快節奏短局制玩家對抗3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供