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超擬真足球 聯賽篇

超擬真足球聯賽篇

《超擬真足球 聯賽篇》是 1996 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Gremlin 互動 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.5 / 10
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關於這款遊戲

《超擬真足球 聯賽篇》是 1996 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Gremlin 互動 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.5 / 10PlayStation

全三維球場與解說有歷史魅力,近景鏡頭和傳球規則讓比賽難以順暢。

初代《Actua Soccer》在 PS1 上把球員、球場和比賽動作放進全三維空間,Barry Davies 的解說與球場音效給當年的玩家帶來接近電視轉播的現場感。多個鏡頭可以選擇,動作也不只是平面人物滑行。然而預設近景鏡頭過於貼近持球人,難以同時看到隊友;按傳球鍵不會自動尋找目標,玩家還要準確指向隊友。直接玩過本版的作者也記下守門員過強、其他球員 AI 薄弱、整體控制笨拙,導致組織進攻比欣賞畫面辛苦得多。初代的隊伍以國家隊為主,後來加入俱樂部的 Club Edition 不能算進這裡的內容容量。它適合研究早期三維足球演進的玩家,若只想快速與朋友踢出流暢配合,後續作品更容易滿足。這個評價針對原始 PS1 發行,不套用 PC 或俱樂部改版。

主要優點

  • 早期全三維場地與動作有辨識度。
  • 球場聲效和解說有現場感。

主要不足

  • 近景鏡頭難看清隊友。
  • 手動方向傳球和 AI 增加挫折。

適合玩家: 對早期三維足球發展有興趣的玩家。

遊玩提示: 原始 PS1 初代,不含後來的 Actua Soccer: Club Edition。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

初代以國家隊為主,不能把俱樂部版名單算進內容。

已評分5.1 / 10未提供
評分項目

傳球須自行對準,守門員過強與隊友 AI 薄弱壓縮排攻選擇。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

立體球場、動作與解說有年代氣氛,人物輪廓明顯粗糙。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

近景預設鏡頭妨礙讀場,方向傳球與笨拙按鍵增加操作門檻。

已評分5.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗快節奏短局制3D容易上手隨開隨玩主線不足10小時可重複遊玩適合單人遊玩運動競技玩法
遊戲支援語言
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需要本體
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可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩模式
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

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