超擬真足球2
《超擬真足球 2》是 1997 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Gremlin 互動 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《超擬真足球 2》是 1997 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 Gremlin 互動 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《超擬真運動》是Gremlin旗下的運動遊戲品牌,以早期3D畫面呈現球員與賽場。足球要組織傳球與射門,高爾夫講究揮桿時機,網球則靠不同擊球爭取優勢。轉播式鏡頭與球評增添賽事氣氛,各個運動分支都有自己的節奏。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
比賽節奏和解說較初代成熟,防守切人及鏡頭仍是實在障礙。
《Actua Soccer 2》的 PS1 比賽更快也更容易進入狀態:傳球與蓄力射門規則直接,天氣、球衣細節、鏟球留下的草皮痕跡和 Barry Davies 的解說讓比賽有現場感。六十多支國家隊可參加聯賽、盃賽及自定賽事,適合反覆找不同對手踢幾場。它仍不是完備的長期足球世界,賽季完成後的獎勵感薄弱,也沒有俱樂部聯賽。更關鍵的是防守時系統可能突然切換當前球員,擺動的鏡頭又改變方向判斷;過嚴的越位判罰也會破壞一次本來合理的進攻。原版 PS1 玩家認為畫面執行順暢,但多邊形球員略顯笨重。喜歡快節奏舊足球、願意適應鏡頭的人會得到可玩的單局比賽;追求精確防守選人和豐富俱樂部經營者則應謹慎。本評基於標明歐洲《Actua Soccer 2》的 PS1 實玩,不搬用美版 Fox 宣傳內容。
主要優點
- 快速傳射和豐富國家隊賽事。
- 解說與球場細節提升氣氛。
主要不足
- 自動切人和鏡頭影響防守。
- 賽季激勵弱且缺俱樂部。
適合玩家: 能接受舊式鏡頭的快速足球玩家。
遊玩提示: 原始歐洲 PS1《Actua Soccer 2》;不推斷美版 Fox Sports Soccer 99 的額外宣傳內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 國家隊與自定賽事充足,長期賽季缺少激勵且無俱樂部。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 傳射直觀且比賽快,防守換人和越位判罰會突然打斷計劃。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 解說、天氣和草皮痕跡有現場細節,球員模型仍顯粗糙。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1 執行流暢,鏡頭擺動與自動切人卻影響防守可控性。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 3D適合單人遊玩短局制運動競技玩法可重複遊玩隨開隨玩快節奏主線不足10小時容易上手玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供