勇敢向前衝2
《勇敢向前衝 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由行為互動開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.3 / 10
關於這款遊戲
《勇敢向前衝 2》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由行為互動開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙人惡作劇有節目笑料,Move 誤觸和重複賽段限制耐玩度。
《Wipeout 2》把 ABC 節目的障礙賽搬到 PS3:夏季與冬季賽程包含衝刺、淘汰和終局關,主持人的玩笑與慢動作跌倒讓同場朋友容易笑出聲。兩人模式能向對手拋物,給原本按路線跑跳的關卡增加一點人為干擾。只是兩季反覆使用少數幾類賽段,完整內容一晚便可體驗大半;獨自遊玩時,被機關撞下去的喜劇效果也會變成反覆重來。Move 讓觸發鍵控制前進、揮動控制跳蹲,教程後可以理解,但精確地段容易誤把觸發鍵壓到底,導致不想要的衝刺。PS3 版評測還記錄到復活時升降臺未正確響應及無端罰時。綜藝氛圍成立,技術與內容都不足以支撐長時間單人挑戰。
主要優點
- 雙人互相干擾適合聚會。
- 主持人與慢動作跌倒保留節目趣味。
主要不足
- 關卡型別反覆且流程很快見底。
- Move 誤觸和復活錯誤損害公平性。
適合玩家: 想在朋友旁邊模仿電視障礙賽、重視笑鬧多於精準競速的玩家。
遊玩提示: 以 PS3 Move 原版評測為準;精確跳躍時容易誤觸前進,個別復活點有問題。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 夏冬兩季外觀有變化,實際賽段反覆使用,完整內容一次聚會即可見底,長期推進和回玩動力不足。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙人互擲物件讓障礙賽有損友式互動;獨自跑關時,頻繁跌倒少了旁觀笑聲,計時挑戰變得偏煩。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主持人配音與慢動作跌倒保留綜藝笑點,場景細節與配樂卻偏單薄,碰撞喜劇未能始終有衝擊力。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3 Move 觸發鍵控步速、揮動負責跳蹲,入門並不難;誤按會突然衝出,重生點錯誤又可能無端吃罰時。 | 已評分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時線性關卡即時戰鬥快節奏第三人稱3D平台跳躍閃避適合單人遊玩可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供