艾斯塔利亞戰鬥傳說
《艾斯塔利亞戰鬥傳說》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.9 / 10
關於這款遊戲
《艾斯塔利亞戰鬥傳說》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有個性的格鬥冒險混合體,操作與節奏還需要更多打磨。
《AbalaBurn》最有意思的是讓同一套格鬥招式同時服務於擂臺與冒險。八名造型各異的角色能繞到對手側後方,招式組合與立體走位讓戰鬥不只是站在一條線上換拳;故事模式又要在大關卡里打怪找鑰匙,再進入頭目對決。這種混合很有好奇心,卻也讓探索和跳臺段落打斷了格鬥的直接樂趣。漫畫式角色有辨識度,配音增加氣氛,但故事場景較空,聲畫整體並不突出。防禦放在肩鍵等安排需要重新習慣,雖可調難度和手柄,卻沒有專門練習模式幫助入門。適合想看早期三維動作實驗的玩家,若希望長期鑽研成熟對戰或流暢的冒險節奏,則較難滿足。
主要優點
- 立體走位與角色招式組合
- 格鬥和關卡冒險的獨特結合
主要不足
- 按鍵適應負擔且缺少練習模式
- 空曠場景與有限持續性
適合玩家: 喜歡嘗試早期三維格鬥冒險混合玩法的玩家。
遊玩提示: 日文劇情;兩篇資料覆蓋範圍不同,故事語言限制不作為劇情質量結論。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 雙模式和角色路線帶來變化,缺少練習與較短流程限制持續性。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 立體走位與角色招式有變化,格鬥與冒險結合尚不夠順暢。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色造型有個性,空曠場景和一般演出減弱整體感染力。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 難度與手柄設定有幫助,非直覺按鍵和缺少練習模式增加適應負擔。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Takara Tomy
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 連招即時戰鬥快節奏短局制玩家對抗適合單人遊玩3D可重複遊玩近戰主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供