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艾斯塔利亞戰鬥傳說

艾斯塔利亞戰鬥傳說

《艾斯塔利亞戰鬥傳說》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.9 / 10
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關於這款遊戲

《艾斯塔利亞戰鬥傳說》是 1998 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.9 / 10PlayStation

有個性的格鬥冒險混合體,操作與節奏還需要更多打磨。

《AbalaBurn》最有意思的是讓同一套格鬥招式同時服務於擂臺與冒險。八名造型各異的角色能繞到對手側後方,招式組合與立體走位讓戰鬥不只是站在一條線上換拳;故事模式又要在大關卡里打怪找鑰匙,再進入頭目對決。這種混合很有好奇心,卻也讓探索和跳臺段落打斷了格鬥的直接樂趣。漫畫式角色有辨識度,配音增加氣氛,但故事場景較空,聲畫整體並不突出。防禦放在肩鍵等安排需要重新習慣,雖可調難度和手柄,卻沒有專門練習模式幫助入門。適合想看早期三維動作實驗的玩家,若希望長期鑽研成熟對戰或流暢的冒險節奏,則較難滿足。

主要優點

  • 立體走位與角色招式組合
  • 格鬥和關卡冒險的獨特結合

主要不足

  • 按鍵適應負擔且缺少練習模式
  • 空曠場景與有限持續性

適合玩家: 喜歡嘗試早期三維格鬥冒險混合玩法的玩家。

遊玩提示: 日文劇情;兩篇資料覆蓋範圍不同,故事語言限制不作為劇情質量結論。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

雙模式和角色路線帶來變化,缺少練習與較短流程限制持續性。

已評分5.5 / 10未提供
評分項目

立體走位與角色招式有變化,格鬥與冒險結合尚不夠順暢。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

角色造型有個性,空曠場景和一般演出減弱整體感染力。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

難度與手柄設定有幫助,非直覺按鍵和缺少練習模式增加適應負擔。

已評分5.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Tamsoft
發行商
Takara Tomy
發售日期
1998
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
連招即時戰鬥快節奏短局制玩家對抗適合單人遊玩3D可重複遊玩近戰主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供