看门狗
在由ctOS连接的芝加哥,艾登·皮尔斯以手机入侵摄像头和城市设施,将潜入、枪战与车辆追逐串成复仇行动。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.48 / 10
关于这款游戏
《看门狗》是一款以芝加哥为舞台的开放世界动作游戏。艾登·皮尔斯因家人遭遇的悲剧追查幕后势力,而城市管理系统ctOS让信息与街头设施成为可利用的工具。 玩家可以切换摄像头视角侦察守卫,借助环境机关制造机会,也可直接潜入、使用武器或驾车追逐。黑客能力与行动技巧随进度扩展,城市中的调查和支线活动则提供主线之外的目标。
收录系列
《看门狗》把联网城市变成开放世界动作冒险的一部分。摄像头、设备与城市系统都能影响任务的解法,而围绕监控与控制的故事,则从芝加哥延伸到旧金山湾区和伦敦。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
看门狗
黑客潜入仍有吸引力,旧主机画面与驾驶取舍明显。
《看门狗》的亮点是把城市设施变成可提前安排的工具。沿摄像头侦察守卫,再利用机关制造空隙,能让潜入和枪战不只围绕掩体展开。能力解锁和调查支线提供持续目标,但强制追车、跟踪与重复尝试仍会打断自由,复仇故事也难以支撑全部流程。Xbox 360版的模糊贴图、较少人群与物件突现削弱城市沉浸感。该平台另一实测还指出低清小地图、难控制的车辆和激战减速,一键黑客与射击虽直接,却不足以抵消操作摩擦。适合主要看重黑客潜入、能够接受旧主机取舍的玩家,重视城市细节和稳定操作的人应降低期待。
主要优点
- 摄像头与环境机关丰富潜入
- 能力与调查提供不同目标
主要不足
- 强制追车与跟踪反复
- 旧主机画面与驾驶摩擦
适合人群: 喜欢远程侦察、环境互动和自由尝试潜入的动作玩家。
游玩提示: 依据Jeff Marchiafava于2014年6月2日明确测试PS3且说明观察适用于PS3及Xbox 360的Game Informer文章独立判断,另以WPXbox明确360实测补充输入、地图与激战表现,其页面未显示测试日期,非本编辑亲玩。机型、补丁、时长不详,不将新主机截图当旧主机视觉证据。仅评价离线内容,旧网络功能不作当前保证;与其他版本同分不代表受控性能对比。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 能力解锁、调查与支线活动让城市持续提供目标,远程侦察也使熟悉任务出现不同做法;跟踪、重试与缺少说服力的复仇叙事仍会形成重复,数量并不总能转化成新体验。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 0.25 |
| 维度 摄像头接力、环境机关与直接潜入能互相补充,让观察与位置选择影响交战;但强制追车和固定增援常把开放选择收回,黑客工具带来的新意未能覆盖每类任务。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 0.4 |
| 维度 Xbox 360的低分辨率贴图、模糊面孔和较少街头人群削弱城市沉浸感,物件突现与画面撕裂更让设施互动失去连贯;功能上的新意未能完全弥补旧主机视觉取舍。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 0.2 |
| 维度 Xbox 360实际记录肯定一键黑客与射击的直接性,却指出车辆难控制、低清小地图和画面撕裂,激烈交火时还会减速;功能可玩,但驾驶和信息读取的负担不小。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供