看门狗
在由ctOS连接的芝加哥,艾登·皮尔斯以手机入侵摄像头和城市设施,将潜入、枪战与车辆追逐串成复仇行动。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.89 / 10
关于这款游戏
《看门狗》是一款以芝加哥为舞台的开放世界动作游戏。艾登·皮尔斯因家人遭遇的悲剧追查幕后势力,而城市管理系统ctOS让信息与街头设施成为可利用的工具。 玩家可以切换摄像头视角侦察守卫,借助环境机关制造机会,也可直接潜入、使用武器或驾车追逐。黑客能力与行动技巧随进度扩展,城市中的调查和支线活动则提供主线之外的目标。
收录系列
《看门狗》把联网城市变成开放世界动作冒险的一部分。摄像头、设备与城市系统都能影响任务的解法,而围绕监控与控制的故事,则从芝加哥延伸到旧金山湾区和伦敦。
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点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
看门狗
摄像头与设施入侵带来新意,键鼠驾驶和重复任务仍需适应。
《看门狗》的亮点是把城市设施变成可提前安排的工具。沿摄像头侦察守卫,再利用机关制造空隙,能让潜入和枪战不只围绕掩体展开。能力解锁和调查支线提供持续目标,但强制追车、跟踪与重复尝试仍会打断自由,复仇故事也难以支撑全部流程。PC版在指定评测中呈现有吸引力但不够难忘的城区,鼠标射击较自然,键鼠驾驶则使评测者换用手柄。输入提示会自动切换,不过大地图与通知占据视野;指定中等画质配置主要在驾车时掉帧。愿意调整操作并尝试远程潜入的人更能欣赏这些工具,而期待每项开放世界活动都同样出色的人可能失望。
主要优点
- 摄像头与环境机关丰富潜入
- 能力与调查提供不同目标
主要不足
- 强制追车与跟踪反复
- 键鼠驾驶别扭、界面遮挡多
适合人群: 喜欢远程侦察、环境互动和自由尝试潜入的动作玩家。
游玩提示: 依据Christopher Livingston于2014年5月27日的PC实际评测独立判断,非本编辑亲玩。配置为i7 2.80GHz、8GB、GTX 660 Ti,主要使用中等设置;补丁、时长不详。掉帧及未遇崩溃均是该次历史观察,不是当前硬件保证。评分限离线内容,不以旧线上侵入模式作为当前权益。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 能力解锁、调查与支线活动让城市持续提供目标,远程侦察也使熟悉任务出现不同做法;跟踪、重试与缺少说服力的复仇叙事仍会形成重复,数量并不总能转化成新体验。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 0.25 |
| 维度 摄像头接力、环境机关与直接潜入能互相补充,让观察与位置选择影响交战;但强制追车和固定增援常把开放选择收回,黑客工具带来的新意未能覆盖每类任务。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 0.4 |
| 维度 PC实测认为相连的城区有吸引力,却未形成特别鲜明的城市记忆,建筑也多停留在外观;黑客视角让环境具功能意义,但叙事人物的表现仍削弱世界的说服力。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 0.2 |
| 维度 鼠标瞄准较自然,键鼠驾驶却使实测者换用手柄;提示能随输入自动切换,但小地图和通知遮挡较多。指定中等画质配置主要在驾驶时掉帧,可用但有需要调适之处。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供