看门狗
《看门狗》是 2014 年面向 Wii U 推出的射击游戏,由 育碧 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、区域与路线探索以及瞄准射击展开,并按照 GamePad 触屏、陀螺仪、双摇杆、电视画面,以及适用时的 Pro Controller 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.9 / 10
关于这款游戏
《看门狗》是 2014 年面向 Wii U 推出的射击游戏,由 育碧 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、区域与路线探索以及瞄准射击,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清电视画面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地图、状态、触控与主要视线。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和多人服务条件会增加操作压力;平台使用条件还包括 GamePad 电量与距离、双屏视线切换、加载、性能和已停止的在线及 Miiverse 服务会影响当前版本。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《看门狗》把联网城市变成开放世界动作冒险的一部分。摄像头、设备与城市系统都能影响任务的解法,而围绕监控与控制的故事,则从芝加哥延伸到旧金山湾区和伦敦。
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Wii UAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
黑客潜入有趣,Wii U 驾车掉帧严重。
Wii U《Watch Dogs》把芝加哥变成可入侵的城市:沿监控摄像头潜入、读取路人资料、遥控机关设陷阱,比常规掩体枪战更有辨识度。郊区、码头与市中心规模可观,主线、ctOS 据点和犯罪支线也足够忙碌;但任务很快重复,声望计量与平淡的艾登未能深化故事。直接 Wii U 评测认为步行时画面尚可接受,雨天或人多时会变慢,而驾车追逐掉帧严重,连方向反应也迟滞;偏偏开车是许多任务不可避开的部分。GamePad 地图和离屏游玩便利,却没有充分发挥黑客题材的第二屏潜力,声音平衡偶有问题。它仍能提供开放世界探索乐趣,但这款迟到移植版的性能代价很高;当年报道的在线入侵不代表现时服务仍可用。
主要优点
- 摄像头潜入、城市探索和环境陷阱形成鲜明玩法。
主要不足
- 任务重复,驾车迟滞使必要追逐令人沮丧。
适合人群: 只在 Wii U 游玩且能忍受性能问题的开放世界玩家。
游玩提示: 2014 年线上入侵报道不保证现时服务仍开放。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 芝加哥主线、ctOS 据点和犯罪支线量多,任务重复与声望机制失焦。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 摄像头接力、人物侧写与环境机关使潜入有趣,强制枪战则冲淡黑客主题。 | 已评分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 郊区、码头和市中心层次丰富,路人侧写添生气;主角平淡,Wii U 音量平衡偶有异常。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 直接 Wii U 评测称步行尚可,雨天更慢,驾车严重掉帧且操控迟滞;GamePad 地图与离屏游玩可用。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Windows PC全球2014
- Xbox 360全球2014
- Wii U全球2014
- PlayStation 3全球2014
游戏展示
资料来源
未提供